点光源

点光源


点光源一般包含

位置

颜色

距离

在shader中

我们先计算光源方向

点光源顾名思义,就是一个点,照亮一个球形范围的物体

我们根据物体到表面的距离计算物体表现受到的光照量衰减(attenuation)


最终颜色

这里计算衰减一般距离越远越大

attenuation = 1.0 -  (L /R)^2 很多东西用二次方计算

这个衰减系数可以给美术调整

attenuation = 1.0 -  pow((L /R),factor);

如果用二次方,可以少计算距离和平方 直接 方向的 dot 就可以得到

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