[Unity]当多个立方体堆叠,堆叠处出现缝隙的处理方法

做demo的时候遇到了如下问题

demo是多个立方体模型堆叠的地下城,但是当画面移动时,Game视图总会出现最左边那样一条缝的样子,在Scene视图看不出来

在网上搜寻了些解决方法,比如关掉贴图的MipMaps,比如将FilterMode设置成point,都没有解决,也猜测是阴影问题但发现不是

最后关掉抗锯齿,PlayerSetting->Quality->AntiAliasing

关掉各向异性纹理,PlayerSetting->Quality->AnisotropicTextures

原因可能是因为模型边缘进行了处理导致的问题(待查证),理解清楚了再回来自问自答

原文地址:https://www.cnblogs.com/wayneWy/p/12891575.html