Windows WorkFlow Foundation入门(二)


二、使用WF开发介绍

       WF允许我们用.net framework来开发自己的工作流程序,它并不是一个可执行程序,但它使得我们能开发自己的工作流应用程序。  
      传统的通用编程语言致力于开发短生命期的程序,它们缺乏对程序运行的持续性和稳固性的内在的支持。WF是一个框架,不是一门语言。它对工作流编程有着深入的理解,从而能很好的处理诸于persistence and compensation这样的工作。  
      WF是灵活的,可扩展的。你可以直接通过代码或markup(?)来编写工作流,可使用两者组合。你可以通过定义可重用的活动来,来实现自定义的工作流模式。
      WF支持模型驱动的工作流开发,它支持自然的可视化设计,同时隐藏了一些系统级的概念,如事务、状态管理以及并发控制。
      开发工作流程序有两件基本的事情,一是定义工作流和它的活动,再就是在程序使用这些工作流。

(一)工作流程模式
      WF支持多种工作流程式,如顺序工作流,以及数据驱动。顺序模式是一直向前执行,它在重复和、可预见的操作(这些操作通常相同)中非常有用。状态机模式由一系列事件驱动的状态组成,数据驱动模式依赖于数据来决定某个活动是否执行。 
      顺序工作流 
      顺序模式是一直向前执行,它在重复和、可预见的操作(这些操作通常相同)中非常有用,例如,一系列的活动以规定的、通常相同的顺序来运行。参见下图。



顺序工作流以按顺序执行的方式来执行活动,直到最后一个活动执行完成。顺序工作流不一定是完全确定的,即使在非正常操作中。例如,你可以使用一个“监听”活动或一个“并发”活动,事件的具体顺序在不同的情况下可以不同。

      状态机工作流 
      在状态机模型中,工作流就是一个状态机,它由一系列的状态组成。其中一个状态指示了开始状态,每个状态都可以接收一系列的事件。基于一件,工作流从一个状态迁移到另一个状态。状态机工作流可以有一个终结状态,当迁移到终结状态时,工作流就完成了。
       下面这幅图是一个状态机工作流的例子。

 
   下面这张表列出了在WF框架的活动集合中与状态机相关的活动
 

活动 说明
EventDrivenActivity
用于依赖于外部事件才能开始执行的状态。EventDrivenActivity必须有一个Activity实现在了IEventActivity 接口,作为其第一个子活动。
SetStateActivity 用于迁移到一个新状态。
StateActivity
代表状态机中的一个状态,可以包含附加的“状态”活动  
StateInitializationActivity
当进一个状态时执行,可以包含其它活动。
StateFinalizationActivity 当离开一个StateActivity时会执行它所包含的活动。 
   
使用活动来控制流程
       WF框架包含不同功能的活动,我们可以这些活动来控制工作流的逻辑流程。  
      下面这张表列出了在WF框架的活动集合中用来控制工作流逻辑流程的活动。
活动   说明
ListenActivity 可以根据一些事件或超时操作来产生分支。
IfElseActivity 在每个分支上测试同一个条件,并且执行第一个返回True的分支上的活动。
ParallelActivity 可以使工作流同时执行两个以上互不相关的操作。
SuspendActivity 挂起一个操作,可以产生错误用来干预流程。
TerminateActivity 当错误发生时,可以用来立即终止工作流中的一个操作。
WhileActivity 循环执行一个操作,执行指定的条件得到满足。
ConditionedActivityGroup 也被称为CAG。当设定到CAG的条件满足时,会执行CAG包含的子活动。子活的执行也必须满足该子活动设定的条件。
EventDrivenActivity 它是一个包含另一个活动的活动,在指定的事件发生时执行。

在工作流中使用条件

      我们可以通过条件来控制工作流的状态。运行时引擎会自动判别一个条件,并根据判别的结果来执行某一些操作。 

      有两种方式来表达工作流中的条件:

      一是代码方式,编写一个Handler返回Bool值;(注:以下译作代码条件)

      二是通过工作流定义中的规则(rule)。(注:以下译作规则条件)

      我们可以在运行的时候动态的更新规则条件来改变工作流的行为。

      我们还可以使用PolicyActivity,通过规则来完成有条件的行为。 

 条件活动

      WF提供了多个使用条件的活动:
  • IfElseActivity分支:基于对条件结果的判别。
  • WhileActivity:只要条件保持为True,就会持续的执行它包含的所有活动。条件的值会在每次循环执行时重新进行判别。
  • ConditionedActivityGroup:持续的执行它包含的所有活动直到其条件为真,它包含的每个活动都有一个When条件,只有当When条件为真时,活动才会执行。

      你可以在你创建的工作流中自定义条件。   

      注意:规则条件可以引用public成员(即在你的工作流类中定义的变量或方法),而代码条件可以引用public或private成员。

使用规则条件

       规则条件在条件表达式编辑器中定义,根据工作流状态和数据来确定条件的值。运行时引擎会判别这个条件,从而决定要不要让与之相联的活动执行或使之可用。

      规则条件非常有用,因为你在运行的时候可以修改它们,这意味着你可以不用停止、修改或编译你的工作流就可以改变它的行为。

      可以使用下面的要素来构建规则条件:

  • 逻辑操作符,如AND,,OR, NOT
  • 算术操作符,如+,-,*,/
  •  工作流中的public成员,间接地使用其它程序集中的成员

   对包含复杂类型的变量的嵌套调用,这种变量如:this.Address.State == "WA"

   注意:if关键字会被自动添加到条件语句的前面,但它不会显示在这个语句中。

动态更新规则条件

      你可以通过动态更新规则条件,在工作流运行的时候修改它的行为,而不需要重新编译。
      条件会作为活动的一个属性出现,这些活动诸如:WhileActivity, IfElseActivity, ReplicatorActivity, 和 ConditionedActivityGroup。宿主程序会显式的更新这些条件定义,更新后的条件会在下次条件被判别时使用到。
      
因为条件是可序列化的,如果工作注被暂停或终止时,更新后的条件也会被保存。

      重要:任何动态更新只能当前正在运行的实例有效,而不会影响到工新创建的作流实例。
 
使用代码条件 

         要以用C#或VB.net来创建条件。代码条件简单看,是分隔代码的处理器,它为ConditionalEventArgs.Result设置一个布尔值。代码条件被编译后,成为程序集一的部份。运行时引擎执行这个方法,并返回一个一个布尔值作为代码条件的判别结果。

       下面的例子是一个用于判别某个值是否大于10的一个代在条件:

private void EvaluateCondition(object sender, ConditionalEventArgs e) 

    e.Result 
= (this.CustomPropertyValue > 10); 
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/watsonyin/p/624531.html