Effective java 读书笔记

1. 考虑用静态工厂方法代替构造器

静态方法的
优势

  1. 有名称,便于理解
  2. 不用每次都创建一个新对象
  3. 可以返回类型的任何子类型对象
  4. 创建参数化类型实例的时候,代码更加简洁

缺点

  1. 类如果不包含共有或者受保护的构造器,就不能被子类化
  2. 与其他人静态方法无区别

2. 遇到多个构造器时要考虑用构建器

3. 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

  • 枚举类实现其实省略了private类型的构造函数
  • 枚举类的域(field)其实是相应的enum类型的一个实例对象
//Define what the singleton must do.
public interface MySingleton {
    public void doSomething();
}
private enum Singleton implements MySingleton {
    /**
     * The one and only instance of the singleton.
     *
     * By definition as an enum there MUST be only one of these and it is inherently thread-safe.
     */
    INSTANCE {
                @Override
                public void doSomething() {
                    // What it does.
                }
            };
}
public static MySingleton getInstance() {
    return Singleton.INSTANCE;
}

https://stackoverflow.com/questions/23721115/singleton-pattern-using-enum-version

4. 通过私有构造器强化不可实例化的能力

5. 避免创建不必要的对象

6. 消除过期的对象引用

7. 避免使用 finalizer 方法

8. 重写 equals 时请遵守通用约定

9. 重写 equals 时总要重写 hashCode

10. 始终重写 toString

11. 谨慎重写 clone

12. 考虑实现 Comparable 接口

13. 使类和成员的可访问性最小化

14. 在共有类中使用访问方法而非共有域

使用getter setter 方法

15. 使可变性最小化

每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候就提供,并在对象的整个生命周期(lifetime)內固定不变

16. 符合优先于继承

继承打破了封装性

17. 要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承

18. 接口优于抽象类

现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口
接口时定义mixin(混合类型) 的理想选择
接口允许我们构造非层次接口的类型框架

19. 接口只用于定义类型

常量接口不满足次条件,常量接口是对接口的不良使用

20. 类层次优于标签类

21. 用函数对象表示策略

22. 优先考虑静态成员类

嵌套类(nested class)

  • 静态成员类
  • 非静态成员类
  • 匿名类
  • 局部类

除了第一种外 其他三种被称为内部类

23. 请不要在新代码中使用原生态类型

24. 消除非受检警告

25. 列表优先于数组

数组与泛型相比,数组是协变的(covariant)、具体化的(reified)

26. 优先考虑泛型

27. 优先考虑泛型方法

28. 利用有限制通配符来提升API的灵活性

29. 优先考虑类型安全的异构容器

30. 用 enum 代替 int 常量

枚举天生就不可变

31. 用实例域代替序数

不要根据枚举的序数导出与关联的值,而是要将它保存在一个实例域

public enum Ensemble {
  SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5),
  SEXTET(6), ETPTET(7), OCTET(8), DOUBLE_QUARTET(8)

  private final int numberOfMusicians;
  Ensemble(int size) { this.numberOfMusicians = size; }
  public int numberOfMusicians() { return numberOfMusicians; }
}

32. 用 EnumSet 代替位域

位域(bit field) 用OR位运算将几个常量合并到一个集合中

33. 用 EnumMap 代替序数索引

34. 用接口模拟可伸缩的枚举

35. 注解优先于命名模式

36. 坚持使用 Override 注解

37. 用标记接口定义类型

标记接口 (marker interface) 没有包含方法声明的接口,而只是指明一个类实现了具有某种属性的接口

38. 检查参数的有效性

39. 必要时进行保护醒拷贝

40. 谨慎设计方法签名

  • 谨慎地选择方法的名称
  • 不要过于追求提供便利的方法
  • 避免过长的参数列表

41. 慎用重载

42. 慎用可变参数

43. 返回零长度的数组或者集合,而不是null

44. 为所有导出的API元素编写文档注释

45. 将局部变量的作用域最小化

  • 用到在声明
  • 声明时都应该包含一个初始化表达式

46. for-each 循环优先于传统的 for 循环

47. 了解和使用类库

48. 如果需要精确的答案,请避免使用 float 和 double

使用 BigDecimal、int、long 进行货币计算

49. 基本类型优先于装箱基本类型

50. 如果其他类型更合适,则尽量避免使用字符串

  • 字符串不适合代替其他的值类型
  • 字符串不适合代替枚举类型
  • 字符串不适合代替聚集类型
  • 字符串也不适合代替能力表 (capabilities)

51. 当心字符串连接的性能

52. 通过接口引用对象

// good
List<Subscriber> subscribers = new Vector<Subscriber>()
// bad
Vector<Subscriber> subscribers = new Vector<Subscriber>()

53. 接口优先于反射机制

反射的弊端

  • 丧失了编译时类型检查的好处
  • 执行反射访问所需要的代码笨拙和冗长
  • 性能损失

54. 谨慎地使用本地方法

Java Native Interface (JNI) 允许调用本地方法(native method)

55. 谨慎的进行优化

56. 遵守普遍接受的命名惯例

57. 只针对异常的情况才使用异常

58. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常

三种可抛出错误(throwable)

  • 受检的异常(checked exception) 希望调用者能适当地恢复
  • 运行时异常 (runtime exception) 前提违例 (precondition violation)
  • 错误(error)

59. 避免不必要地使用受检的异常

60. 优先使用标准的异常

61. 抛出与抽象相对应的异常

62. 每个方法抛出的异常都要有文档

63. 在细节消息中包含能捕获失败的信息

64. 努力使失败保持原子性

失败方法调用应该使对象保持在被调用之前的状态

65. 不要忽略异常

66. 同步访问共享的可变数据

67. 避免过度同步

68. executor 和 task 优先于线程

69. 并发工具优先于wait 和 notify

70. 线程安全性的文档化

71. 慎用延迟初始化

72. 不要依赖线程调度器

73. 避免使用线程组

74. 谨慎地实现 Serializable 接口

75. 考虑使用自定义序列化形式

76. 保护性地编写 readObject 方法

77. 对于实例控制,枚举类型优先于 readResolve

78. 考虑用序列化代理代替序列化实例

为可序列化的类设计一个私有的静态嵌套类,精确地表示外围类的实例的逻辑状态。这个嵌套类被称作序列化代理(serialization proxy)

原文地址:https://www.cnblogs.com/warrior/p/7656951.html