unity, shader, Tags的位置

Tags写在Pass里,是不对的,比如:

结果一看shader的Inspector面板,Render queue的值居然不是3001,而是2000:

改为:

再看shader的inspector面板,Render queue的值就变成3001了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/6919082.html