程序猿
程序猿
unity, shader中获得当前像素深度
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0。
【推广】
免费学中医,健康全家人
原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/6919073.html
推荐文章
寒假学习进度二——安卓的基本布局
寒假学习进度一(安卓配置环境的搭建和hello world)
《从小工到专家》阅读笔记六
用javaIO流读取文本中英文字母和英文单词的出现次数及频率
《从小工到专家》阅读笔记四
学生选课系统v1.0
【Java每日一题】20170315
【Java每日一题】20170314
【Java每日一题】20170313
【Spring】使用Spring和AMQP发送接收消息(上)
【Java每日一题】20170310
【Java每日一题】20170309
【Java每日一题】20170308
【Java每日一题】20170307
【Java每日一题】20170306
【Spring】使用Spring发送邮件
素数的筛选找法
调和级数
无类型数据排序实现
Huffman编码
归并排序法实现
HuffmanTree
快速排序法的实现
随机数发生器说明
装箱问题改进
瞬间判断2的幂
weblogic删除域
【转】Mock方法介绍
Oracle 11G空表无法导出处理
深入理解JVM虚拟机(一):JVM运行时数据区