unity, 什么时候用静态类,什么时候用单例

如果没有成员变量,或者成员变量都是常量,则用静态类。

如果有成员变量,则用单例。(以便让成员变量有初始化机会)。

//静态类

public class CmyFuncs{

  public float m_pi=3.1415926;

  static float calculateCircleArea(float r){

    return r*r*m_pi;

  }

  ...

}

//单例 

public class CmyUtil {
    static private CmyUtil m_instance=null;
   public CmyObj m_myObj;
    static public CmyUtil sharedInstance(){
        if (m_instance == null) {
            m_instance=new CmyUtil();
            m_instance.init();
        }
        return m_instance;
    }
    void init(){
    m_myObj.init();
    }

   ...
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4908691.html