开发中新游戏《庞加莱》

最初是想做一个三体同人游戏,开发过程中逐渐演变为冒险+boss战的形式,为了使发挥空间更大,已不局限于三体,面向所有科幻作品和科学史汲取灵感。

游戏仍然在持续开发中,后续日志移至:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101162520

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三体题材的游戏,表现三体人在三体星上生活和冒险。
收集水和物器,躲避火焰与巨日,探索遗迹并与巨型生物战斗。
温度会因太阳位置不同而发生变化,进而对环境产生一定影响。

游戏开发中。

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2017-4-27版视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNjU4MTg5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction 

内测群:542302444

---更新(2017-4-27):

1,名称改为《庞加莱》。
2,增加“李白”。
3,增加“摆”。
4,美化遗迹外观。
5,增加遗迹图腾。

---更新(2017-3-26):
1,增加二手烟熊boss。
2,增加假自己boss。

---更新 2017-3-19
1,重做主角,增加了踢和飞踢的动作。
2,增加敏捷型boss:三体兔

---更新 2017-2-19

1,墨子铜球。

---更新 2017-2-6
1,蜘蛛。

----更新 2017-2-3

1,抛弃跑酷模式,改为自由行走。
2,添加了对话和战斗。

----更新 2017-1-23

1,经营模式大改,实现加入观星台,花园,鱼塘。
2,冒险模式大改,实现难度渐进和科技收集。

----更新 2016-10-26

1,初步实现 巨月。
巨月使星球引减弱,当巨月升起的时候人物可以比往常跳得更高。
为表现巨月的强大引力,第二幅图添加了地表升起碎石的效果。
截图:

----更新 2016-10-23

1,收割季。

2,冒险模式护盾道具。

截图:

----更新 2016-9-22

1, 加了个收割机器人。

机器人由两个轮子和一个反向动力学机械臂组成,可以自动 收菜、捡苹果。 机器人需用金币购买,使用一定时间后行动会变慢,需要购买 润滑的东西 使其重新变灵活。 

截图: 

----更新 2016-9-20

1,比特攻击。

截图:

----更新 2016-8-27

1,简单设计了一下“纯能钻石”的外观。

截图:

“纯能”和“纯能钻石”出自大刘的《诗云》:

1,这时,焚化口中的火焰亮度剧增,周围的平面上也涌动着各色的光晕,使得伊依感觉整个平面像是一块漂浮在火海上的毛玻璃。

大牙低声对伊依说:“焚化口已转化为制造口了,神正在进行能——质转换。”看到伊依不太明白,他又解释说:“傻瓜,就是用纯能制造物品,上帝的活计!”

2,“冷,这就是冷?”一阵清风吹来,克隆体双手抱住湿乎乎的双肩,浑身打颤,但声音充满了惊喜,“这就是冷,这就是痛苦,精致的、完美的痛苦,我在星际间苦苦寻觅的感觉,尖锐如洞穿时空的十维弦,晶莹如类星体中心的纯能钻石,啊——”他伸开皮包骨头的双臂仰望银河,“前不见古人,后不见来者,念宇宙之……”一阵冷颤使克隆体的牙齿咯咯作响,赶紧停止了出生演说,跑到焚化口边烤火了。

----更新 2016-8-15

在内测群(542302444)发布了一个初步带有太空模式内测版本。

截图:

----更新 2016-8-5

1,被引力波探测到会遭到导弹打击。

2,添加黑洞。

飞船被吸进黑洞:

----更新 2016-7-31

1,否定了之前太空模式做成3d视角的想法(虽然画面ok,但对于表现主题和设计玩法局限太大),改为2d横版,这样太空模式与冒险模式风格也更统一一些。

以下为重新试验的2d效果:

----更新 2016-7-23

1,探索太空航行的表现形式。

上一次更新已经添加飞船起飞,于是这周就考虑上到太空以后是什么样了。

由于是2d游戏,所以开始考虑做成 雷霆战机 那种横版俯视视角。可是我这游戏是横屏的,上方没有足够空间,如果将飞船竖过来又不好看,于是突发奇想搞成伪3d.

下面是试验的太空模式美术风格:

----更新 2016-7-17

1,冒险模式飞船。

gif:

----更新 2016-7-10

1,调整难度,增加里程计数。

2,简化并完善经营模式:

(1)去掉作诗功能。

(2)增加提炼光粒功能,光粒数量与冒险模式共享。

(3)添加鸟蛋特效。

(4)添加高温和暴风预警。

3,单细胞小游戏增加倒计时预备。

下一步计划添加:

1,成就系统。
2,飞船驾驶。
3,收获季。
4,若干简单道具。
5,难度曲线。

截图:

----更新 2016-5-29
1,实现进屋功能,当极热或极寒时进屋可避免失水。
2,实现鼠标滑动收菜。
3,添加飞鸟,可以点击打散。
4,建造飞船。

下一步计划要加的:

1,飞船建成后可以进行空战。

截图:

 

----更新 2016-4-24
实现经营模式主场景:
1,树冠和条幅添加了布料,模拟风中摇摆。
2,苹果用弹簧关节挂到树上,模拟风中摇摆。
3,叶子和花的摇摆动画。
4,房子、树、栅栏后面的围墙接受人物阴影。
5,实现人物双方向行走。
6,苹果成熟后掉落可被人物拾取。
7,叶子按一定规律逐个生成,并有一定概率生成为花朵。
截图:

 

 

----更新 2016-3-23
1,实现了寒冬。


截图:
 

----更新 2016-3-8

1,增加了开始画面。

2,实现了boss模式:某些时候游戏中出现一个巨日,向主角抛一阵火球,然后移开。

3,完善了单细胞小游戏:火球由屏幕外飞入,躲避火球。

4,关卡中放置一些石碑,从中可以学到之前文明遗留的科技。

截图:

----更新 2016-1-31
1,实现了发射“光粒”,可干掉大眼睛。
2,实现了当达到一定温度时小草转为燃烧状态。
3,实现了开场动画:镜头从星球地层深处岩浆层开始逐渐上移,一路看到各个时期地层和其中的化石,最后镜头移到地面。
4,死亡后进入梦境,变回原始状态--单细胞生物,进行一段小游戏。小游戏还没做完,只是个雏形。

截图:

----更新 2015-11-29

1,当温度过高时羊着火并进入狂暴模式冲向主角。

截图:

----更新 2015-11-16
1,添加了砖块。
2,添加了熔岩。
3,美化了一下大眼睛,并为激光末端添加火花。
4,加了羊。
截图: 

----更新 2015-11-8
1,实现了小眼睛聚合成大眼睛
2,实现了眼睛发射激光。
截图:

----更新 2015-11-1
质子展开
变形过程是 正四面体->立方体->球体->纺锤体->眼睛。
下一步要实现小眼睛聚合成大眼睛,然后汇聚日光进行攻击。
截图:

----更新 2015-10-25
添加了草和火。
当温度过高时草会燃烧起来变成障碍。

截图:

----更新 2015-10-24
加了个太阳。
接下来要实现根据空中太阳个数和大小来设定温度,根据温度来决定场景是否燃烧。

截图:

----更新 2015-10-18
今天终于有时间往下做了一点儿,把因燃烧而不停蠕动(邪恶)的太阳效果做出来了,新换了电脑没录屏软件了,等找到了破解版我录一个动态视频能看得更清楚,先凑合着上个截图:

----2015-10-6

下面是两幅截图:

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上个游戏《方块鸭快跑》(Cube Duck Run):http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4596222.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html