unity, Rigidbody.constraints

一,同时施加多个限制:

用按位或(bitwise OR)实现,例如:

GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation

                                     |RigidbodyConstraints.FreezePositionX

                                     |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
            

二,去掉所有限制:

GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.None;

原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4543041.html