cocos2d-x系列笔记技巧篇(2)---关于CREATE_FUNC宏的用法

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阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:

[cpp] view plaincopy
 
  1. /** 
  2.  * define a create function for a specific type, such as CCLayer 
  3.  * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer 
  4.  */  
  5. #define CREATE_FUNC(__TYPE__)   
  6. static __TYPE__* create()   
  7. {   
  8.     __TYPE__ *pRet = new __TYPE__();   
  9.     if (pRet && pRet->init())   
  10.     {   
  11.         pRet->autorelease();   
  12.         return pRet;   
  13.     }   
  14.     else   
  15.     {   
  16.         delete pRet;   
  17.         pRet = NULL;   
  18.         return NULL;   
  19.     }   
  20. }  

 

注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.这个宏是不是很好用?

原文地址:https://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3319257.html