设计模式之八:Factory Method(转)

一、功能 

  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

  二、结构图

  三、实现

(1)在某些情况下,比如仅仅为了创建适当的Product对象而派生新的Creator子类,并且创建不同Product的方法一致时,可以考虑用模板代替继承。如:

 1 class Creator 
 2 {
 3 public:
 4     virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
 5 };
 6 
 7 template < class ConcreteProduct >
 8 class ConcreteCreator: public Creator 
 9 {
10 public:
11     virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
12 };
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模板与继承的本质区别之一是:模板:行为不依赖于类型。继承:行为依赖于类型。(Effective C++ Item 41) 事实上,在很多模式中都存在着可以用模板代替继承的情况,其根本原因就在于子类的行为是一致的

  四、示例代码

class Product { /*...*/ } ;
class ConcreteProduct : public Product { /*...*/ } ;

class Creator
{
public:
    virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
    void Operate() ;
} ;

void Creator::Operate()
{
    // ...
    Product *p = CreateProduct() ;
    // ...
}

class ConcreteCreator : public Creator
{
public:
    virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
} ;

客户端代码:
    ConcreteCreator p ;
    p.Operate() ;
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这里的CreateProduct其实也是一个Template Method。

  五、实例

  Factory Method的运用太广泛了,它经常运用在其它模式中,其实例举不胜数。 

(1)

  MFC中的CDocument类就包含了类似于上图CApplication中的三个函数。这里的CreateDocument就是一个factory method,因为它负责创建一个文档对象。

  (2)

  当一个类将它的一些职责委托给一个独立的类时,就产生了平行类层次。上图中Figure和Manipulator就是平行类层次,Figure代表一些图形元素,如线、文字等,Manipulator表示作用于这些图形元素的操作,如拖拉、移动、选中等。如果这些操作所需要的状态信息并不需要保存在Figure中,那么把Figure和Manipulator分成两个类层次是个好主意。这里的CreateManipulator就是一个factory method。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangzhijun/p/3468591.html