设计模式之七:Prototype(转)

一、功能 

  用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 



  二、结构图

  三、优缺点

  优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况) 

  缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。

  四、示例代码

class Prototype //抽象基类
{
public:
    virtual Prototype* Clone() = 0 ;
} ;

class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
    virtual Prototype* Clone()
    {
        ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1() ;
        *p = *this ; //复制对象
        return p ;
    }
} ;

class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
    virtual Prototype* Clone()
    {
        ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2() ;
        *p = *this ; //复制对象
        return p ;
    }
} ;

客户端代码:
ConcretePrototype1 *obj1 = new ConcretePrototype1() ;//原型对象1
ConcretePrototype2 *obj2 = new ConcretePrototype2() ;//原型对象2

Prototype *newobj1 = obj1->Clone() ;//克隆对象1
Prototype *newobj2 = obj2->Clone() ;//克隆对象2

// 使用复制出的对象newobj1和newobj2
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五、实例

     在一个图形编辑器中,每一个图形元素,如线、圆、文字等都应该支持拷贝操作,即点中图形,按下Ctrl+C,再按下Ctrl+V后就会复制一个新的图形。显然这是一种clone操作。所以在每个从Graphic派生出的图形子类都应运用Prototype模式,加上Clone操作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangzhijun/p/3466765.html