GO语言之常量和特殊常量

常量

GO语言的常量就是在程序运行时不会被修改的量

go语言的常量的数据类型只可以是:布尔型、数字型(整数型、浮点型、复数型)、字符串型

示例:

package main

import "fmt"

//常量的数据类型 只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型、复数)、字符串型
func main() {
    const identifier string = "chao"

    //声明多个相同类型
    const name, last_name, first_name= "yu", "yuyu", "yuyuyu"
    //显示类型定义
    const age int  =10
    //隠式类型定义
    const year  = 5
    var age_year int
    age_year=age*year
    fmt.Printf("年纪是:%d",age_year)
    fmt.Println()
    fmt.Println(name,last_name,first_name)
    }

多个常量的应用:

package main

import "unsafe"

// 常量还可以用作枚举
const (
    Unknow = 0
    Female = 1
    Male   = 2

)
//常量可以计算表达式的值len(),cap(),unsafe.Sizeof()等,  常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
const (
    a="abc"
    b=len(a)
    c=unsafe.Sizeof(a)
)

func main()  {
    println(a,b,c)
}

特殊常量

iota 特殊常量 可以看做可以被编译器修改的变量

每一次const 关键字出现时,变量会被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

iota 可以被用作枚举值

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
//因此这里,第一个iota a是0,新一行使用iota就自动加1,所以是  0,1,2
/*
也可以写作
const(
    a = iota
    b
    c

)
 */
func main() {
    println(a, b, c)
}

iota的用法

package main

// iota 特殊常量,一个可以被编译器修改的常量
// 每一个const关键字出现时,被重置为0,然后下一个const出现之前,每一个iota,代表的数字会增加1

import "fmt"
const(
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
    // k=3<<2  l=3<<3  位运算,理解成  3乘以 2的3次方,3*8 ,所以3<<3等于24  //实在是不懂这是什么用法
)
func main(){
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangyuxing/p/10423473.html