设计模式

设计模式 - 分类

分类原则

  根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种:
    • 创建型模式主要用于创建对象。
    • 结构型模式主要用于处理类或对象的组合。
    • 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
  根据范围(模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系)可分为类模式和对象模式两种:
    •类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
    •对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。

一、创建型模式

这类模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 建造者模式(Builder)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 原型模式(Prototype)
  • 单例模式(Singleton)

二、结构型模式

这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。

  • 适配器模式(Adapter)
  • 桥接模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 外观模式(Facade)
  • 享元模式(Flyweight)
  • 代理模式(Proxy)

三、行为模式

这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派

  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 解释器模式(Interpreter)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 访问者模式(Visitor)

参考资料:

二十三种设计模式-六大原则

设计模式的分类

设计模式(Design pattern)

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangwangfei/p/13618787.html