类的继承

是一个父类Entity,父类中包含的成员有坐标XY以及移动函数move

#include<iostream>

class Entity
{
public:
    float X,Y;

    void Mive(float xa,float ya)
    {
        X+=xa;
        Y+=ya;
    }
};

class Player : public Entity
{
public:
    const char* Name;
    void Printname()
    {
        std::cout<<Name<<std::endl;
    }
};
int main()
{
    Player player;
    std::cout<<sizeof(Entity)<<std::endl;
    std::cout<<sizeof(Player)<<std::endl;
    std::cin.get();
}

子类包含父类中的所有特性,Entity的大小是8字节,以为有XY两个浮点类型变量,Player大小为12字节,除了字符类型,还包含父类中的XY,所以大小为12字节。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangtianning1223/p/12680025.html