C++关键字之using的的用法总结

C++ using用法总结

1)配合命名空间,对命名空间权限进行管理

using namespace std;//释放整个命名空间到当前作用域
using std::cout;    //释放某个变量到当前作用域

2)类型重命名

作用等同typedef,但是逻辑上更直观。

#include <iostream>

using namespace std;

#define DString std::string //! 不建议使用!

typedef std::string TString; //! 使用typedef的方式
using Ustring = std::string; //!使用 using typeName_self = stdtypename;

//更直观
typedef void (tFunc*)(void);
using uFunc = void(*)(void);
int main(int argc, char *argv[]) { TString ts("String!"); Ustring us("Ustring!"); string s("sdfdfsd");

   cout<<ts<<endl; cout
<<us<<endl; cout<<s<<endl; return 0; }

 

3)继承体系中,改变部分接口的继承权限。

有这样一种应用场景,比如我们需要私有继承一个基类,然后又想将基类中的某些public接口在子类对象实例化后对外开放直接使用。如下即可

#include <iostream>
//#include <array>
#include <typeinfo>


using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {}
    ~Base(){}

    void dis1()
    {
        cout<<"dis1"<<endl;
    }
    void dis2()
    {
        cout<<"dis2"<<endl;
    }
};

class BaseA:private Base
{
public:
    using Base::dis1;//需要在BaseA的public下释放才能对外使用,
    void dis2show()
    {
        this->dis2();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{

    BaseA ba;
    ba.dis1();
    ba.dis2show();

    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangkeqin/p/9339862.html