QT pro文件详细写法+实例

很多的初学者都没有注意pro 文件的内容 今天简单的介绍一下 这个文件主要内容

TEMPLATE:这个变量是用来定义你的工程将被编译成什么模式。如果没有这个设置,系统将默认编译为application。

                   TEMPLATE=app表示这个project将被编译成一个应用程序(application)

                                      lib(生成库的Makefile)

                                      subdirs(生成有多级目录管理的Makefile),

                                      vcapp,vclib,vcsubdirs(对应Windows 下面VC)

TEMPLATE = app  //文件中的写法

TARGET:生成最后目标的名字

TARGET = keysiUI

DESTDIR:指定生成目标的路径

DEPENDPATH:工程的依赖路径

INCLUDEPATH:这个用来指定工程要用到的头文件路径

    INCLUDEPATH += /opt/ros/indigo/include
    DEPENDPATH +=   /opt/ros/indigo/include

    INCLUDEPATH += /usr/include/curl
    DEPENDPATH +=   /usr/include/curl

SOURCES:工程需要的源文件

SOURCES += main.cpp
        mainwindow.cpp 
    browser.cpp 
    singleton.cpp 

HEADERS:工程所需要的头文件

HEADERS  += mainwindow.h 
    include.h 
    includeClass.h 

FORMS:工程要用到的ui文件(ui文件时用QT设计器生成的)

HEADERS  += mainwindow.h 
    include.h 
    includeClass.h 

LIBS:加载动态库

    LIBS += -l:/opt/ros/indigo/lib/libcv_bridge.so

    LIBS +=  -l:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so
    LIBS +=  -l:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so
    INCLUDEPATH += /usr/include
    LIBS +=  -l:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libjsoncpp.so
    LIBS +=  -l:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libcurl.so


    LIBS += -L/opt/ros/indigo/lib -lroscpp -lrospack -lpthread -lrosconsole -lrosconsole_log4cxx -lrosconsole_backend_interface -lxmlrpcpp -lroscpp_serialization -lrostime  -lcpp_common  -lroslib -ltf  -lyaml-cpp
###2017-1-18 pm    sub -lkdl_conversions
    LIBS += -l:/opt/ros/indigo/lib/libroslib.so

TRASHLATIONS:加载要用到的语言翻译*.ts文件

RESOURCES:加载要用到的资源*.qrc文件。

RESOURCES += 
    image.qrc

CONFIG:告诉qmake应用程序的配置信息。

                   这个变量可以用来指定是生成debug模式还是release模式,也可以都生成。

                   也可以用来打开编译器警告(warn_on输出尽可能多的警告信息)或者

                   关闭(warn_off -编译器会输出尽可能少的警告信息)。还可以用来配置要Qt加载库。

                   想要qt+多线程:CONFIG+=qt thread

                   Eg:

                   CONFIG+=debug_and_release

                   CONFIG(debug,debug|release){

                   TARGET= hello

                   DESTDIR= ./debug

                   }else{

                   TARGET= hello

                   DESTDIR= ./release

                   }

CONFIG += c++11
CONFIG -= app_bundle

UI_DIR:UIC将ui转化为头文件所存放的目录

RCC_DIR:RCC将qrc文件转化为头文件所存放的目录

MOC_DIR:MOC命令将含Q_OBJECT的头文件转换为标准的头文件存放的目录

OBJECTS_DIR:生成的目标文件存放的目录

DEFINES:应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表#在.h文件中就可以使用:#ifdefinexx_xx_xxx

LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径

                   Release:LIBS+= -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

                   Debug:LIBS+= -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

RC_FILE = xxx.icns   //程序图标

QT是跨平台的,所以我们在不同的平台上用同一个pro文件,这要加入有关平台的信息。

windows是win32,Linux平台是unix。

                   Eg:

                   在Windows和Linux的动态库文件格式是不一样的。一个是lib文件一个是so文件

                   win32:LIBS+= ./mitab/mitab_i.lib

                   unix:LiBS+= ./mitab/libmitab.so

                   eg:

                   win32{

                   SOURCES+= hello_win.cpp //win平台

                   }

                   unix{

                   SOURCES+= hello_win.cpp //unix/linux平台

                   }

以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:

                   MY_DEFINES= $$DEFINE  #将DEFINE的值分配给MY_DEFINES

原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghuixi/p/9572863.html