ES6之路第一篇:let、const

let        相当于之前的var

const   常量,定义好了不能改变

let基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效(即块级作用域),否则会报错。

1 {
2   let a = 10;
3   var b = 1;
4 }
5 a // ReferenceError: a is not defined.
6 b // 1

var和let的作用域

先上两个实例:

var定义的for循环:

1 var a = [];
2 for (var i = 0; i < 10; i++) {
3   a[i] = function () {
4     console.log(i);
5   };
6 }
7 a[6](); // 10

let定义的for循环:

1 var a = [];
2 for (let i = 0; i < 10; i++) {
3   a[i] = function () {
4     console.log(i);
5   };
6 }
7 a[6](); // 6

从上面的两个例子可以看出,代码结构都一样,但是结果却不一样,这是怎么回事呢?原来变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。如果变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

var存在变量提升,let不存在变量提升

1 // var 的情况
2 console.log(foo); // 输出undefined
3 var foo = 2;
4 
5 // let 的情况
6 console.log(bar); // 报错ReferenceError
7 let bar = 2;

从上面代码可以看出使用var时,先使用后定义会输出undefined,而使用let时,会直接报错,这里就是因为在使用var定义的变量时存在变量提升了,实际的运行如下所示:

1 // var 的情况
2 var foo;
3 console.log(foo); // 输出undefined
4 foo = 2;

暂时性死区(TDZ) 

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

1 var tmp = 123;
2 
3 if (true) {
4   tmp = 'abc'; // ReferenceError
5   let tmp;
6 }

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

 1 if (true) {
 2   // TDZ开始
 3   tmp = 'abc'; // ReferenceError
 4   console.log(tmp); // ReferenceError
 5 
 6   let tmp; // TDZ结束
 7   console.log(tmp); // undefined
 8 
 9   tmp = 123;
10   console.log(tmp); // 123
11 }

ES6的块级作用域

let实际上为JavaScript新增了块级作用域

1 function f1() {
2   let n = 5;
3   if (true) {
4     let n = 10;
5   }
6   console.log(n); // 5
7 }

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

 1 {{{{ 2 {let insane = 'Hello World'} 3 console.log(insane); // 报错 4 }}}}; 

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

 1 // IIFE 写法
 2 (function () {
 3   var tmp = ...;
 4   ...
 5 }());
 6 
 7 // 块级作用域写法
 8 {
 9   let tmp = ...;
10   ...
11 }

块级作用域与函数声明

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

 1 // 浏览器的 ES6 环境
 2 function f() { console.log('I am outside!'); }
 3 (function () {
 4   var f = undefined;
 5   if (false) {
 6     function f() { console.log('I am inside!'); }
 7   }
 8 
 9   f();
10 }());
11 // Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

 1 // 函数声明语句
 2 {
 3   let a = 'secret';
 4   function f() {
 5     return a;
 6   }
 7 }
 8 
 9 // 函数表达式
10 {
11   let a = 'secret';
12   let f = function () {
13     return a;
14   };
15 }

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错

 1 // 不报错
 2 'use strict';
 3 if (true) {
 4   function f() {}
 5 }
 6 
 7 // 报错
 8 'use strict';
 9 if (true)
10   function f() {}

let注意

  1. 没有预解析,不存在变量提升,在代码块内,只要let定义变量,在之前使用,都是报错,先定义完,再使用
  2. 同一个作用域里,不能重复定义变量
  3. for循环,for循环里面是父级作用域,里面的是子级作用域

const命令的基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

1 const PI = 3.1415;
2 PI // 3.1415
3 
4 PI = 3;
5 // TypeError: Assignment to constant variable.

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

 1 const foo; 2 // SyntaxError: Missing initializer in const declaration 

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

const本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

1 const foo = {};
2 
3 // 为 foo 添加一个属性,可以成功
4 foo.prop = 123;
5 foo.prop // 123
6 
7 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
8 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

顶层对象的属性

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

1 var a = 1;
2 // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
3 // 或者采用通用方法,写成 this.a
4 window.a // 1
5 
6 let b = 1;
7 window.b // undefined

global对象

在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

1 // CommonJS 的写法
2 require('system.global/shim')();
3 
4 // ES6 模块的写法
5 import shim from 'system.global/shim'; shim();
原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghao123/p/9282304.html