Unity定时器

需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。

1.使用变量在Update中计时

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    private float lastTime;
    private float curTime;

    void Start () {
        lastTime = Time.time;
    }

    void Update () {
        curTime = Time.time;
        if (curTime - lastTime >= 3)
        {
            Debug.Log("work");
            lastTime = curTime;
           }
    }
}

2.使用协程Coroutine

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        StartCoroutine(Do()); // 开启协程
    }

    IEnumerator Do()
    {
        while (true) // 还需另外设置跳出循环的条件
        {
            yield return new WaitForSeconds(3.0f);
            Debug.Log("work");
        }
    }
}

3.使用InvokeRepeating

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        InvokeRepeating("Do", 3.0f, 3.0f);
    }

    void Do()
    {
        Debug.Log("work");
    }
}
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/wanggang550/p/6264781.html