Unity3D嵌入WPF教程

Unity3D嵌入WPF教程

  1. 创建一个 类库工程

 

  1. 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl)

 

1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件

   在工具-》选择工具箱中找到UnityWebPlayer.dll并添加;

 

2)在用户控件中添加UNityWedPlayer控件(在工具箱中直接拖拉即可)

  2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 Dock属性设置为 Fill 让它充满整个控件

 

   3)之后删除UntiyWebPlayer,生成文件

 

4)

编写用户控件的后台代码以便加载地图

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace U3DDisPlayControl
{
    public partial class U3DControl : UserControl
    {
        U3DPlayer axPlayer;//继承自AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer的类主要是实现Unity3D与WPF通信的类
        public U3DControl()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public void LoadScence(string Src)
        {
            //加载的路径地址不为空         
            if (Src != null && Src != "")
            {
                this.axPlayer = new U3DPlayer();
                this.axPlayer.BeginInit();//开始 ActiveX 控件的初始化。
                base.Controls.Add(this.axPlayer);//往UserControl的控件集合里面添加
                this.axPlayer.EndInit();
                //
                //Type t = this.axPlayer.GetOcx().GetType();
                //t.InvokeMember("baseDownloadUrl", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/download_webplayer-3.x/" });
                //t.InvokeMember("autoupdateURL", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/autodownload_webplugin-3.x" });
                //
                this.axPlayer.src = Src;
                AxHost.State ocxState = this.axPlayer.OcxState;//获取或设置 ActiveX 控件的持久状态。返回结果:System.Windows.Forms.AxHost.State,表示 ActiveX 控件的持久状态。
                axPlayer.IsAccessible = false;
                this.axPlayer.Dispose();
                this.axPlayer = new U3DPlayer();
                this.axPlayer.BeginInit();
                this.axPlayer.OcxState = ocxState;
                this.axPlayer.Dock = DockStyle.Fill;
                base.Controls.Add(this.axPlayer);
                //this.axPlayer.EndInit();
                //注册外部调用回调函数,内部脚本:Application.ExternalCall("Function", params); -> Function(params);
                //this.axPlayer.OnExternalCall += new AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEventHandler(axPlayer_OnExternalCall);
            }
        }

        public delegate void OnReceiveMessageEventHandler(object sender, string functionname, string args);
        public event OnReceiveMessageEventHandler OnReceiveMessage;//用于WPF接受Unity3D的信息

        private void axPlayer_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
        {
            if (OnReceiveMessage != null)
            {
                //解析函数名
                string functionname = e.value.Substring(0, e.value.IndexOf("(""));
                //解析参数
                string args = e.value.Substring(e.value.IndexOf("("") + 2, e.value.IndexOf("")") - e.value.IndexOf("("") - 2);
                //调用外部接受消息的事件
                OnReceiveMessage(sender, functionname, args);
            }
        }

        public void SendMessageToObject(string obj, string method, object val)//用于WPF向Unity3D发送信息
        {
            //设置默认值
            if (obj == null || obj == string.Empty)
                obj = "GameController";
            if (method == null || method == string.Empty)
                method = "OnMessageReceive";
            //调用底层方法
            this.axPlayer.SendMessage(obj, method, val);
        }

        public void SendMessageToObject(object val)
        {
            //调用另一个方法
            SendMessageToObject(null, null, val);
        }
        public void Clear()
        {
            if (this.axPlayer != null)
            {
                base.Controls.Remove(this.axPlayer);
    
              //this.axPlayer.EndInit();
                this.axPlayer.Dispose();
                // this.axPlayer = null;
            }
        }
    }
}

 4).在程序中添加一个类对 UnityWebPlayer 的Public引用. 这样做的目的是,之后可以对其进行操作,(也可不添加)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace U3DDisPlayControl
{
    public class U3DPlayer:AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer
    {
        public override bool PreProcessMessage(ref Message msg)
        {
            switch (msg.Msg)
            {
                //鼠标右键按下消息
                case 0x204:
                    this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseDown");
                    this.Focus();
                    return true;
                //鼠标右键抬起消息
                case 0x205:
                    this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseUp");
                    return true;
                //鼠标右键点击消息
                case 0x206:
                    this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseClick");
                    return true;
            }
            return base.PreProcessMessage(ref msg);// 如果消息已由控件处理,则为 true;否则为 false。
        }
    }
}

  

    4).生成 , 在 bin 中会有三个 DLL 文件 , 只有两个有用 . 一个是 AxInterop.UnityWebPlayerAXLib 另一个是 你定义的那个自定义组件的 DLL.

将那两个有用的 DLL 引入到我们的 WPF 工程中. 并且 再引入      System.Windows.Forms 及 WindowsFormIntegration.

 

使用 

  1. 在 WPF 的XAML的 Window 标签中 引入我们的 自定义控件的名称空间. 如: xmlns:unity="..."  在 <Grid> 中, 加入一个 <WindowsFormHost> 标签,用来承载我们的 WIndowsForm 的自定义组件. 并在其中 加入 如: <unity:UnityPlayer x:Name="UnityPlayer">. 这样, 就将UnityWebPlayer 嵌入了 WPF中.

 

 出现问题可能是组件没有加载上去,

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangboke/p/5329483.html