动态加载网上或者本地场景(转)

var gui : GUITexture;
var find : GameObject;
var GameObjectName;
function Awake(){
//找到guiTexture,当初始加载时让其不可用
   find=GameObject.Find("guiTexture");
   find.active=false;
   GameObjectName=GameObject.Find("Cube").tag;//通过tag来传递参数给www()函数
}
 
function OnMouseDown(){
   find.active=true;
   //Debug.Log(GameObjectName);
   var SenceName=GameObjectName;
   www(SenceName);
}
 
function www(Cubename){
// Store the original pixel inset
// and modify it from there.
var originalPixelRect = gui.pixelInset;
//功能及使用说明:<br>1、建立一个Cube,然后将这段代码加到Cube上。<br>2、建立一个GUITexture,并命名为guiTexture,选择Texture。这个GUITexture主要是用作进度条的。<br>功能:动态加载网上或者本地场景<br>点击Cube,加载场景,等进度条不再变化时进入你想进入的场景,点击时Cube没有变化,希望大家可以完善它。<br><br>
 
// Update the progress bar by scaling the gui texture
// until we reach the end
// var stream=new WWW("http://unity3d.com/gallery/hosted-demos/dressingroom.unity3d");本地连接官网上的例子
var stream=new WWW(""+Cubename+".unity3d");//CubeName为你将要下载的场景名字
while (!stream.isDone)
{
gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMin+ stream.progress * originalPixelRect.width;
yield;
}
// Update it one last time before loading
gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMax;
stream.LoadUnityWeb();
}
@script RequireComponent (GUITexture)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wangbin/p/2335850.html