unity 坐标变化

电子书上看的unity坐标变化计算,感觉写的很详细,就直接截图过来了(好吧,其实是懒得打字了~~~)

变化流程:

模型坐标到世界坐标:世界空间下的变换矩阵 * 模型坐标

世界坐标到视点坐标(摄像机坐标):世界空间下的变换矩阵 * 世界坐标

摄像机观察范围:


观察空间到裁剪空间:摄像机NearFar角度确定的矩阵*观察空间坐标

 

 

裁剪空间到屏幕坐标:裁剪空间坐标去齐次化后通过缩放转换到屏幕空间。

 

法线变换:

一直想把之前工作、学习时记录的文档整理到博客上,一方面温故而知新,一方面和大家一起学习 -程序小白
原文地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/8277601.html