Prototype原型(创建型模式)

动机:
  在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

意图:
  使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
  出自:《设计模式》GoF

Prototype模式的几个要点:
  1、Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  2、Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象,所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
  3、Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法(浅拷贝)或者序列化(深拷贝)来实现。

稳定部分:
 1using System;
 2
 3namespace prototype
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// NormalActor 的摘要说明。
 7    /// </summary>

 8    public abstract class NormalActor
 9    {
10        public abstract NormalActor Clone();
11        public abstract void Do();
12    }

13
14    public abstract class FlyActor
15    {
16        public abstract FlyActor Clone();
17        public abstract void Do();
18    }

19
20    public abstract class WaterActor
21    {
22        public abstract WaterActor Clone();
23        public abstract void Do();
24    }

25
26    public class GameSystem
27    {
28        NormalActor normalActor;
29        FlyActor flyActor;
30        WaterActor waterActor;
31
32        public GameSystem(NormalActor normalActor, FlyActor flyActor, WaterActor waterActor)
33        {
34            this.normalActor = normalActor;
35            this.flyActor = flyActor;
36            this.waterActor = waterActor;
37        }

38
39        public void Run()
40        {
41            NormalActor normalActor1 = normalActor.Clone();        
42            NormalActor normalActor2 = normalActor.Clone();
43
44            FlyActor flyActor1 = flyActor.Clone();
45            FlyActor flyActor2 = flyActor.Clone();
46
47            WaterActor waterActor1 = waterActor.Clone();
48            WaterActor waterActor2 = waterActor.Clone();
49
50            normalActor1.Do();
51            normalActor2.Do();
52            flyActor1.Do();
53            flyActor2.Do();
54            waterActor1.Do();
55            waterActor2.Do();
56
57        }

58    }

59}

60

变化部分:
 1using System;
 2
 3namespace prototype
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// NormalActorA 的摘要说明。
 7    /// </summary>

 8     
 9    public class NormalActorA : NormalActor
10    {
11        public NormalActorA()
12        {
13            Console.Write("NormalActorA"+"\n");
14        }

15        public override void Do()
16        {
17            Console.Write("NormalActorA Do \n");
18        }

19        public override NormalActor Clone()
20        {
21            //MemberwiseClone是object的一个受保护的方法,在子类可以调用它,得到一个浅拷贝,在原型模式里面一般要用深拷贝
22            //注意这里用return (NormalActorA)this.MemberwiseClone();也可以
23            return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
24        }

25    }

26    public class FlyActorA : FlyActor
27    {
28        public FlyActorA()
29        {
30            Console.Write("FlyActorA"+"\n");
31        }

32        public override FlyActor Clone()
33        {
34            return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
35        }

36        public override void Do()
37        {
38            Console.Write("FlyActorA Do \n");
39        }

40    }

41    public class WaterActorA : WaterActor
42    {
43        public WaterActorA()
44        {
45            Console.Write("WaterActorA"+"\n");
46        }

47        public override WaterActor Clone()
48        {
49            return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
50        }

51        public override void Do()
52        {
53            Console.Write("WaterActorA Do \n");
54        }

55    }

56}

57 
58

主程序:
 1using System;
 2
 3namespace prototype
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// Class1 的摘要说明。
 7    /// </summary>

 8    class Class1
 9    {
10        /// <summary>
11        /// 应用程序的主入口点。
12        /// </summary>

13        [STAThread]
14        static void Main(string[] args)
15        {
16            //变化点
17            //这里的参数是一个组合,比起其它创建型的模式要灵活一点
18            GameSystem g = new GameSystem(new NormalActorA(),new FlyActorA(),new WaterActorA());
19            //GameSystem g = new GameSystem(new NormalActorB(),new FlyActorB(),new WaterActorB());
20            //g.Run(new NormalActorA(),new FlyActorA(),new WaterActorA());
21            g.Run();
22            Console.ReadLine();
23
24        }

25    }

26}

27
原文地址:https://www.cnblogs.com/walker/p/479460.html