2020-10-02:golang如何写一个插件?

福哥答案2020-10-02:#福大大架构师每日一题#
简单回答:
buildmode=plugin
plugin.Open
p.Lookup

[中级回答:](https://www.zhihu.com/question/423802485)
golang的plugin是使用-buildmode=plugin 的编译flag编译出的软件包,用于生成共享库(.so)库文件。 Go包中导出的函数和变量显示为ELF符号,可以在另一个golang程序中使用golang中的`plugin`包在运行时查找和绑定它们。
先写这样一段plugin代码:

package main

import "fmt"

// 包含一个简单函数的模块
func Add(a int, b int) int {
    fmt.Printf("
Adding a=%d and b=%d", a, b)
    return a + b
}

  

用下面的指令编译成plugin:
go build -buildmode=plugin -o math.so

然后可以在另外一个golang代码中加载并调用编译好的plugin:

// 加载plugin
plugins, err := filepath.Glob("math.so")
if err != nil {
    panic(err)
}
fmt.Printf("Loading plugin %s", plugins[0])
p, err := plugin.Open(plugins[0])
if err != nil {
    panic(err)
}

// 查找叫Add的函数
symbol, err := p.Lookup("Add")
if err != nil {
    panic(err)
}
addFunc, ok := symbol.(func(int, int) int)
if !ok {
    panic("Plugin has no 'Add(int)int' function")
}

// 调用函数
addition := addFunc(3, 4)
fmt.Printf("
Addition is:%d", addition)

  

***
[评论](https://user.qzone.qq.com/3182319461/blog/1601595469)

原文地址:https://www.cnblogs.com/waitmoon/p/13762238.html