autorelease 的基本使用


5-autorelease 的基本使用

0,引入
Person *p = [Persom new];[p release];

[p run];
[p run];
// 
希望不立即释放,待 run执行完后再释放

1,自动释放池简介及autorelease简介自动释放池

1)iOS 运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈的结构存在2)当一个对象调用autorelease ,会将这个对象放到位于栈顶部的池中

自动释放池的创建

1. iOS 5.0 以前

NSAutoreleaseRool *pool = [[NSAutoreleaseRool alloc] init];//代码默认入池
[pool release];

2. iOS 5.0 以后

@autoreleasepool {//代码

}

autorelease

是一种支持引用计数的内存管理方式,本质就是一个函数允许暂时存储某个对象,然后在内存池自己排干之后,给每一个发送 release消息注意:发送release消息不代表会释放,看引用计数

2,为什么使用autorelease

OC 的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放 考虑这种情况,如果一个方法需要返回一个新建的对象,该对象何时释放?方法内部是不会写 release来释放对象的,因为这样做会将对象立即释放而返回一个空对象;调用 者也不会主动释放该对象的,因为调用者遵循“谁申请,谁释放”的原则。那么这个时候,就发 生了内存泄露。

不使用 autorelease存在的问题
针对这种情况
,Objective-C 的设计了 autorelease,既能确保对象能正确释放,又能返回有效的 对象。

使用 autorelease的好处

(1)不需要再关心对象释放的时间(2)不需要再关心什么时候调用release3, autorelease原理

autorelease 实际上只是把对release 的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object 放入了当 前的Autorelease pool ,当该pool被释放时,pool 中的所有Object 会被调用Release

4, autorelease何时释放
对于 autorelease pool本身,会在如下两个条件发生时候被释放(详细信息请参

见第 5)
1)
手动释放 Autorelease pool2)Runloop结束后自动释放

对于 autorelease pool内部的对象
在引用计数的 
retain == 0 的时候释放。release和 autorelease pooldrain都会触发 retain--事件。

5, autorelease的原理

要搞懂具体原理,则要先要搞清楚autorelease 何时会创建。 我们的程序在main()调用的时候会自动调用一个autorelease,然后在每一个Runloop,系统会隐 式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool 会构成一个象CallStack一样的一个栈式 结构,在每一个Runloop 结束时,当前栈顶的Autorelease pool(main()里的 autorelease)会被 销毁,这样这个pool 里的每个Object会被 release
可以把 
autorelease pool理解成一个类似父类与子类的关系,main()创建了父类,每个Runloop 自 动生成的或者开发者自定义的autorelease pool都会成为该父类的子类。当父类被释放的时候,没有被释放的子类也会被释放,这样所有子类中的对象也会收到release 消息。 那什么是一个Runloop ?一个 UI事件,Timer call, delegate call,一个鼠标事件,键盘按 下(MAC OSX),或者iphone上的触摸事件,异步http 连接下后当接收完数据时,都会是一个新的Runloop。 一般来说,消息循环运行一次是毫秒级甚至微秒级的,因此autorelease的效率仍然是非常高的,确实是一个巧妙的设计。

6-autorelease 注意即错误的使用

1,使用注意:
不是说放到池中的代码都会释放,需要调用 autorelease方法

在释放池外部使用 autorelease无效需要注意 自动释放池的嵌套问题自动释放池,不便存储占用内存较大的对象

2, autorelease的错误用用法连续多次使用autorelease使用自动释放池以后,又 release

7-autorelease 的应用场景1, autorelease的应用场景

创建对象的同时,加入释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

2,完善快速创建对象的方法 

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