团队项目需求分析报告

一、组长作业博客链接

组长博客

二 、团队项目的整体计划安排

· 编写需求规格说明书及演示文档
· 确定具体游戏规则,对游戏具体需求及功能的规定
· 进行UI设计,确定游戏界面人物形象等
· 开始着手准备敲代码
· 完善游戏的功能,修复各种bug
· 确定最终可用稳定版本,上线

三、团队分工

队员姓名 主要任务
黄智 写评审表
林闽沪
张诗栋
吴超望 做logo,做ppt,补充博客的UML
叶梦晴 写博客
翁正凯 写word
吴长星 上台答辩
潘松波 制作评审表
赵镇
颜志鹏
林逸

四、思维导图

五 、评估团队中每个人对本次作业的贡献比例

组员 贡献比
黄智 14.3%
林闽沪 0
张诗栋 0
吴超望 28.6%
叶梦晴 14.3%
翁正凯 14.3%
吴长星 14.3%
潘松波 14.3%
赵镇 0
颜志鹏 0
林逸 0

六、评审表格设计

七、UML

  • 用例图

  • 活动图

  • 状态图

  • 实体关系图

八、工具选择

· c++工具

· PS

· Git

九、使用后对工具的评价

都是比较熟悉的软件,不过在游戏上还需要多搜搜具体怎么结合,Git也需要更熟练才行。

十、答辩总结

求出本组的现场答辩得分

组号 打分分数(乘以 60%后得分)
第一组 51
第二组 55
第三组 53
第四组 51
第五组 51
第六组 55
第七组 54
第八组 52
第九组 56
第十组 54
平均分 53

回答其他小组对本小组的提问

  • 问题1:存档由本地管理是否欠妥?

  • 回答:本地存档虽然可能有被修改的风险,但存储方便。

  • 问题2:运行环境规定里的接口:tcp/ip是用来干嘛的?

  • 回答:tcp/ip是为了网络服务提供一个排行榜的功能。

  • 问题3:是否支持用户密码找回?

  • 回答:有考虑到这部分,是支持的,可通过邮箱找回。

根据答辩中其他组提出的意见和建议修改完善本组需求分析报告,并标明修改之处

  • 更加明确本项目的具体需求,比如所需要使用到的相关技术

  • 会根据建议新增密码找回功能等,考虑更加全面

  • 修改存档模式

十一、提供《需求规格说明书》作为随笔的附件

需求规格说明书.doc

十二、遇到的困难及解决方法

困难描述

  • 成员对自己的分工不够明确

  • 成员之间的配合不够默契

  • 对游戏的实际开发还不够明确

做过哪些尝试

  • 大量搜索相关游戏的知识并列出了几种方案

  • 一起讨论任务,使任务分配更明确,组内多交流

是否解决

  • 已解决

有何收获

  • 成员基本知道今后项目的工作内容

  • 更了解了关于游戏开发相关的知识

十三、PSP

过程 实际耗时(分钟)
计划 40
估计任务时间 40
开发 380
需求分析 (包括学习新技术) 310
生成设计文档 50
设计复审 30
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
具体设计 0
具体编码 0
代码复审 0
测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0
报告 50
测试报告 0
计算工作量 0
事后总结, 并提出过程改进计划 50
合计 470

十四、学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 240 240 学会了选题
2 0 0 320 560 了解到需求分析的具体步骤以及内容
原文地址:https://www.cnblogs.com/w844253516/p/11749435.html