软件设计原则

1. 单一职责原则
    1. 一个类只有一个职责,不应既做这又做那,这样的好处是:
    2. 降低了类的复杂性
    3. 提高了代码的可读性,可维护性
    4. 降低了因变更带来的风险
2. 里氏替换原则
    1. 一个子类必须实现父类的所有方法
    2. 一个子类可以拥有父类没有的方法
    3. 在所有需要父类对象的地方都可以用子类的对象替换而不会出现问题
3. 依赖倒置原则
    1. 高层模块不应该依赖底层模块
    2. 抽象不应该依赖于细节
    3. 实现应该依赖于抽象
    4. 面向接口编程
4. 接口隔离原则
    1. 一个类可以有多个方法,但如果打算向外部提供部分方法,则把这些方法实现为接口,返回接口类型
5. 迪米特法则
    1. 最少知识法则
    2. 只与你直接的朋友通信
    3. 一个类不应该与过多的类发生联系
    4. 如果一个类需要调用第三个类的方法,可以加入中间者,转发调用这个方法
6. 开关原则
    1. 最重要的一个核心原则
    2. 一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭
7. 组合优先于继承
8. 把变与不变的事物分开

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