UnityShader顶点着色器输入的语义

顶点着色器输入的结构体语义包含:
POSITION,TANGENT,NORMAL,TEXCOORD0,TEXCOORD1,TEXCOORD2,TEXCOORD3,COLOR

片段着色器的结构体语义包含(同时也是顶点着色器的输出结构):

SV_POSITION,COLOR0,COLOR1,TEXCOORD0-7

SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含用该语义修饰的变量。顶点着色器的输出结构中需包含此。

如果输出结构中不包含此,则需要在顶点着色器函数的后面加上此语义。

SV_Target:输出值会存储到渲染目标中。片段着色器输出时的语义需包含此。片段着色器的函数后面需要加上此语义。

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