关于多线程并发同时使用lock时的疑问

本篇对lock的解释,主要是面向unity程序员,让其在游戏中更好的运用lock排他锁。

lock:排他锁

一般使用object o = new object()来进行排他判断。

如果四个线程同时执行,

例如:

 Parallel.For(0, 4, (i) =>
            {
                lock (o)
                {
    
                }
            });

以上代码为一个任务在4个线程下并发,当o被线程1锁,线程234均会等待,直至o解除锁定才会向下执行。

相对unity协程阻塞的解释:

yield return new WaitUntil(()=> { return true; } );

 和上面unity协程类似,只有返回true的时候才会向下执行,如果不能返回true,则会一直阻塞不往下跑。

这样lock的运行就知道了,如果lock的对象无法被获取,线程也就会一直阻塞,直到获取到了才会向下执行。

原文地址:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7814365.html