Lua类对象的继承

1、基类如下

local myClass = {}

function myClass:new()
	local self = {}
	setmetatable(self,{__index = myClass})
end

local a = 0
local b = 0
local c = 0

return myClass

2、我们现在定义一个继承基类的类

local myClass1 = require "myClass"

local myClass2 = {}

function myClass2:new()
	setmetatable(myClass2,{__index = myClass1})
	local self = {}
	setmetatable(self,{__index = myClass2})
	return self
end

return myClass2

继承的原理:

也是同C#类似,这个类的self还是包含自己的,我们再说说继承。

继承就是让myClass2继承自myClass1,让myClass2的元表的元方法等于myClass1,这样通过myClass2就能通过元方法找到基类的属性或者方法了。

然后我们去实例化myClass2。

local myClassObject = myClass2:new();
print(myClassObject.a)
print(myClassObject.b)
print(myClassObject.c)

这样 myClassObject.a、myClassObject.b、myClassObject.c其实就是基类myClass1中的a、b、c的值,默认初始值为nil。

原文地址:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7566587.html