判断是否点击到了精灵(Sprite)

是否点击到了精灵,是可以通过2种方式来判断。

第一种写(我印象中的代码):

sprite:setTouchEnabled(true)

sprite:addTouchEventListener(function(event,x,y)

   --精灵点击事件的监听成功添加、 

end

)

第二种,根据boundingBox来判断

方法是:

local spriteBox = sprite:getBoundingBox()

在onTouch(event, x, y)的层触摸监听中有这样的一个判断。

if spriteBox:containsPoint(ccp(x,y)) then

    --这里就是精灵点击后的处理代码、

end

原文地址:https://www.cnblogs.com/vokie/p/3657963.html