观察者模式

观察者模式:(发布-订阅模式)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。

结构图:

Subject类,可翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。

 1 abstract class Subject
 2     {
 3         private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
 4 
 5         //增加观察者
 6         public void Attach(Observer observer)
 7         {
 8             observers.Add(observer);
 9         }
10         //移除观察者
11         public void Detach(Observer observer)
12         {
13             observers.Remove(observer);
14         }
15         //通知
16         public void Notify()
17         {
18             foreach (Observer o in observers)
19             {
20                 o.Update();
21             }
22         }
23     }
Subject类

Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题(抽象通知者)的通知时及时更新自己。

 1 abstract class Observer
 2     {
 3         public abstract void Update();
 4     }
 5 
 6     class ConcreteObserver : Observer
 7     {
 8         private string name;
 9         private string observerState;
10         private ConcreteSubject subject;
11 
12         public ConcreteObserver(
13           ConcreteSubject subject, string name)
14         {
15             this.subject = subject;
16             this.name = name;
17         }
18         //更新
19         public override void Update()
20         {
21             observerState = subject.SubjectState;
22             Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
23               name, observerState);
24         }
25 
26         public ConcreteSubject Subject
27         {
28             get { return subject; }
29             set { subject = value; }
30         }
31     }
Observer & ConcreteObserver

使用:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候(而且不知道具体有多少个对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

PS:观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

原文地址:https://www.cnblogs.com/virus1102/p/Observer.html