微信小程序学习笔记(四)--框架-视图层

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

数据绑定

使用{{}}绑定数据。

简单绑定

<view class='first-container' bindtap='bindTapFunc'>
    FirstName:{{firstName}},lastName:{{lastName}}
  </view>

组件属性(需要在双引号之内)

<view id='item-{{id}}' class='first-container' bindtap='bindTapFunc'>
    FirstName:{{firstName}},lastName:{{lastName}}
</view>

控制属性(需要在双引号之内)

<view>
  <view wx:if="{{view==='WEBVIEW'}}">{{view}}</view>
  <view wx:elif="{{view==='APP'}}">{{view}}</view>
  <view wx:if="{{view==='MAC'}}">{{view}}</view>
</view>

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

参考文档


列表渲染

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

这里页面上数据绑定的时候,试着把item换成了随便的字母,页面上就不能正常显示列表了,所以item应该是不可修改的值。

block wx:for

<block>不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,只接受控制属性,不会在页面中做任何渲染。

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

参考文档


条件渲染

wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块;也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

wx:if vs hidden

参考文档


模板

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

使用模板

<template>中的is用于确定需要套用哪一个template,data则为在template中展现的数据。

一个wxml文件里面可以定义多个<template></template>,用name来区分。

调用时,is取对应的name值即可引用对应的模板。

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<!--index.wxml-->
<template name="staffName">
  <view class='first-container'>
    FirstName:{{firstName}},lastName:{{lastName}}
  </view>
</template>
<template name="anther">
  <view class='another-container'>
      FirstName:{{firstName}},lastName:{{lastName}}
  </view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="anther" data="{{...staffC}}"></template>

效果图:

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <wxs /> 模块。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/viola-sh/p/9579769.html