【C++】类-基础知识

类-基础知识

1. 语法定义

class class_name{
    public:
    公有成员(对外接口)
    private:
    私有成员(私有接口)
    protected:
    保护性成员
}
  • 成员包含了数据和方法两个部分

  • protected与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同

  • 例子(点类)

    class Point
    {
    public:
        //构造函数
    	Point(int xx=0, int yy=0) :x(xx), y(yy) {
    		cout << "Calling contruction function of Point..." << endl;
    	}
        //复制构造函数
    	Point(Point &p) {
    		cout << "Calling copy construction function of Point.." << endl;
    		x = p.getX();
    		y = p.getY();
    	}
        //类方法
    	int getX() { return x; }
    	int getY() { return y; }
    	void show() {
    		cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
    	}
    private:
    	int x, y;
    };
    

2. 类的实现

  • 数据成员定义在类内
  • 方法可以定义在类内,也可以在类外(类名加作用域限定符,指明这个函数是属于这个类的)

3. 三个基本的函数

3.1 构造函数

功能

用于在创建类时给类设定初值

形式

  • 函数名就是类名
  • 没有返回值类型和return语句
  • 可以有形参,也可以没有形参
  • 可以是内联函数
  • 可以重载(可以定义多个构造函数,符合语法即可)
  • 可以带默认参数,如果所有的参数都带默认参数,该构造函数就是默认构造函数

Note:在声明中定义了默认参数时,实现中不能再指定默认参数。下面代码运行会报错

void func(int x = 0);
void func(int x = 0){
    cout << x << endl;
}

调用时机

  • 按照构造函数形式初始化类
  • 类之间的相互赋值=(不是复制构造函数)

默认构造函数

  • 未定义构造函数时,编译器默认不生成构造函数,如果需要,则指定为class_name()=default

  • 默认构造函数的函数列表为空

  • 类内定义了数据的初始值时,用初始值初始化,否则以默认方式初始化

  • 基本数据类型的初始化值不确定!

3.2 复制构造函数

功能

用一个已经初始化好的对象去初始化本类的一个新对象,形参为已知对象的引用(因为复制构造函数还未定义,无法通过复制的方式传递参数)

形式

class 类名 {
public :
    类名( 形参);//构造函数
    类名( const 类名 &对象名);//复制构造函数
    // ...
};
  • 未定义复制构造函数时,编译器会生成默认的复制构造函数
  • 不让编译器生成默认构造函数需要用=delete指定

调用时机

  • 函数参数传递
  • 函数返回值
  • 以本类的一个对象作为初始值定义新的对象

3.3 析构函数

  • 完成对象被删除前的一些清理工作。
  • 在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。
  • 如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数,其函数体为空。
  • 声明为~class_name()

4. 类组合

概念

一个类中的成员是另一个对象。比如线段类包含了点类:

class Line
{
//public:
//	Line(Point pp1, Point pp2);
//	Line(Line &l);
//	double get_len() { return len; }

private:
	Point p1, p2;
	double len;
};

设计

  • 要同时对本类基本成员和对象成员初始化

  • 声明:

    类名::类名(对象成员所需的形参,本类成员形参):对象1(参数),对象2(参数), ......
    {
    //函数体其他语句
    }
    

    Note:冒号后面的部分实际上是在调用复制构造函数。也可以将该部分省略,放到函数体内用=赋值

实例:线段类

// 点类
class Point
{
public:
	Point(int xx=0, int yy=0) :x(xx), y(yy) {
		cout << "Calling contruction function of Point..." << endl;
	}
	Point(Point &p) {
		cout << "Calling copy construction function of Point.." << endl;
		x = p.getX();
		y = p.getY();
	}
	int getX() { return x; }
	int getY() { return y; }
	void show() {
		cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
	}
private:
	int x, y;
};

//线段类
class Line
{
public:
	Line(Point pp1, Point pp2);
	Line(Line &l);
	double get_len() { return len; }

private:
	Point p1, p2;
	double len;
};

Line::Line(Point pp1, Point pp2)
: p1(pp1), p2(pp2){
	cout << "Calling constuction function of Line..." << endl;
	double x = pp1.getX() - pp2.getX();
	double y = pp1.getY() - pp2.getY();
	len = sqrt(x * x + y * y);
}
Line::Line(Line &l){
	p1 = l.p1;
	p2 = l.p2;
	len = l.get_len();
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/vinnson/p/13451267.html