Unity5.0实时阴影的优化

修改灯光属性
Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑
Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜

修改质量面板的Shadows
Shadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大,分辨率设置的越高越耗CPU
Shadow Cascades(阴影级别)级别分的越细,越省性能。当级别为0时,层叠数便会越多,质量也会越好,但消耗太高。
Shadow Distance(可见阴影距离)值越小摄像机可见阴影距离越短,此方法常用,提高性能

注意:被投射阴影的物体面积越小,投影清晰度越高

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