Balder 3D开发系列之材质贴图

一、Balder中的材质

目前的Balder版本中,对材质的要求如下:

1.支持图片格式:PNG 和 JPEG。

2.图片大小要求:必须是2的幂,例如:2,4,8,16,32,64,128,256等等。

二、实战演练

        首先,还是和以前一样,别忘记导入Balder的dll文件,具体操作,看前面的文章。完成这一步后,需要在xaml文件中添加如下代码:

1     xmlns:Execution="clr-namespace:Balder.Execution;assembly=Balder"
2     xmlns:View="clr-namespace:Balder.View;assembly=Balder"
3     xmlns:Geomentry="clr-namespace:Balder.Objects.Geometries;assembly=Balder"
4     xmlns:Material="clr-namespace:Balder.Materials;assembly=Balder"
5     xmlns:Lighting="clr-namespace:Balder.Lighting;assembly=Balder"

今天,我们重点关注的Material类,它才是今天的主角,通过它,我们可以轻松的实现对silverlight3D模型的贴图操作。它包括如下成员:

这里,我们主要是用到里面的DiffuseMap属性,通过它,我们就可以实现通过引用本地图片资源来实现对3D模型的贴图操作,至于其它属性,以后再介绍,那么该怎么使用它呢?其实很简单,因为在Balder中实现了[TypeConverter(typeof(UriToImageMapTypeConverter))]
        public IMap DiffuseMap { get; set; }类型转换,这样,在xaml中只要通过引用本地图片资源的Uri就能转换成Image对象,并进行贴图操作:

 1   <Execution:Game Width="640" Height="480" Background="Black">
 2             <Execution:Game.Camera>
 3                 <View:Camera Position="-10,18,-22" Target="0,0,0"/>
 4             </Execution:Game.Camera>
 5             <Lighting:OmniLight Position="0,-10,0" />
 6             <Geomentry:Box Dimension="20,1,20" InteractionEnabled="True" >
 7                 <Geomentry:Box.Material>
 8                     <Material:Material DiffuseMap="/MaterialDemo;component/Assets/f.png"/>
 9                 </Geomentry:Box.Material>
10             </Geomentry:Box>
11         </Execution:Game>
很简单吧?最后看看效果怎么样:
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/vimsk/p/1938435.html