Facade

1、外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

2、外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更容易维护和拓展。

3、通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。

4、当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。

5、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和拓展了,此时可以考虑新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。

6、不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的。

    interface Shape
    {
        void Draw();
    }
    public class Rectangle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("矩形");
        }
    }
    public class Circle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("圆形");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 外观类,它需要了解所有的子系统的方法和属性,进行组合,以备外界调用
    /// </summary>
    public class ShapeMaker {
        private Circle circle;
        private Rectangle rectangle;
        public ShapeMaker()
        {
            circle = new Circle();
            rectangle = new Rectangle();
        }
        public void DrawCircle()
        {
            circle.Draw();
        }
        public void DrawRectangle()
        {
            rectangle.Draw();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

            shapeMaker.DrawCircle();
            shapeMaker.DrawRectangle();
        }
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/vichin/p/11626846.html