从底层谈,WebGIS 原理、设计、实现

 

留待备用!

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介绍与WebGIS相关的各种原理知识,以及基于原理知识上的程序设计和实现。

(一)开篇—杂谈WebGIS 

(二)探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理

(三)WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(核心)

(四)WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图

(五)WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之在线地图

(六)WebGIS中地图瓦片在Canvas上的拼接显示原理

(七)WebGIS中栅格、矢量图层设计之栅格、矢量图层的本质

(八)WebGIS中栅格图层的设计

(九)WebGIS中的矢量查询(针对AGS和GeoServer)

(十)WebGIS中地理坐标与屏幕坐标间的转换原理

(十一)WebGIS中要素(Feature)的设计

 (十二) WebGIS中矢量图层的设计

 (十三)WebGIS中工具栏的设计之命令模式

 (十四)WebGIS中地图放大缩小的设计和实现

 (十五)WebGIS中平移功能的设计和实现

 (十六)WebGIS中偏移补偿量引发的问题之探讨

 (十七)WebGIS中距离及面积测量的原理和实现以及坐标转换的简单介绍

 (十八)WebGIS中清空功能和地图定位功能的设计以及实现

  (十九)WebGIS中I查询的原理及设计(包含AGS、GeoServer、Supermap)

 (二十)WebGIS中图层树功能的设计和实现

 (二十一)WebGIS中鹰眼的实现思路

原文地址:https://www.cnblogs.com/vichang/p/6066300.html