C# ModBus Tcp读写数据 与服务器进行通讯

[转]https://www.cnblogs.com/dathlin/p/7885368.html

前言


 本文将使用一个NuGet公开的组件技术来实现一个ModBus TCP的客户端,方便的对Modbus tcp的服务器进行读写,这个服务器可以是电脑端C#设计的,也可以是PLC实现的,也可以是其他任何支持这个通信协议的服务器。

github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持。

在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装:

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Install-Package HslCommunication

NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html

技术支持QQ群:592132877  (组件的版本更新细节也将第一时间在群里发布)组件API地址:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7703805.html

关于两种模式


在PLC端,包括三菱和西门子,欧姆龙以及Modbus Tcp客户端的访问器上,都支持两种模式,短连接模式和长连接模式,现在就来解释下什么原理。

短连接:每次读写都是一个单独的请求,请求完毕也就关闭了,如果服务器的端口仅仅支持单连接,那么关闭后这个端口可以被其他连接复用,但是在频繁的网络请求下,容易发生异常,会有其他的请求不成功,尤其是多线程的情况下。

长连接:创建一个公用的连接通道,所有的读写请求都利用这个通道来完成,这样的话,读写性能更快速,即时多线程调用也不会影响,内部有同步机制。如果服务器的端口仅仅支持单连接,那么这个端口就被占用了,比如三菱的端口机制,西门子的Modbus tcp端口机制也是这样的。以下代码默认使用短连接,方便测试。

在短连接的模式下,每次请求都是单独的访问,所以没有重连的困扰,在长连接的模式下,如果本次请求失败了,在下次请求的时候,会自动重新连接服务器,直到请求成功为止。另外,尽量所有的读写都对结果的成功进行判断。

特别感谢


  • 网友:陈恩富                  对float,int数据的读取测试,才修复了权重位颠倒的BUG。
  • 网友:U4幸福的蜗牛      发现了博客上错误的一个方法名称,已于2018年1月8日13:34:39更新。并反馈了一些特殊设备(modbus tcp服务器)的读取数据的BUG。已修复。

随便聊聊


只要是网络访问,就会存在主从的区别,此处的设计模式是客户端主动请求服务器数据,然后接收服务器的反馈数据,支持原生的指令收发,支持其他一些方便的API收发。特殊功能码需要使用原生收发的API,本组件支持如下的功能操作:

  • 0x01    读取线圈的操作,
  • 0x02    读取离散的操作,
  • 0x03    读取寄存器的值,
  • 0x05    写一个线圈操作,
  • 0x06    写一个寄存器值,
  • 0x0F    批量写线圈操作,
  • 0x10    批量写寄存器值,

 如果你的设备需要这些功能之外的数据,可以使用原生API方法,但是这个方法的前提就是你对MODBUS TCP协议非常清晰才可以,如果你不了解这个协议,可以参照下面的博客说明:

 http://blog.csdn.net/thebestleo/article/details/52269999

 如果你需要搭建自己的ModBus服务器,可以参照这边文章:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7782315.html

 在你开发自己的客户端程序之前,可以先用MODBUS测试工具进行测试,以下地址的一个开源项目就是基于这个组件开发的Modbus tcp测试工具,可直接用于读写测试。

 ModbusTcpServer.zip

  

访问测试项目


下面的一个项目是这个组件的访问测试项目,您可以进行初步的访问的测试,免去了您写测试程序的麻烦,这个项目是和三菱,西门子PLC的访问写在一起的。可以同时参考。

下载地址为:HslCommunicationDemo.zip

Reference


ModBus组件所有的功能类都在 HslCommunication.ModBus命名空间,所以再使用之前先添加

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using HslCommunication.ModBus;
using HslCommunication;

  

How to Use


实例化:

在使用读写功能之前必须先进行实例化:

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private ModbusTcpNet busTcpClient = new ModbusTcpNet("192.168.1.195", 502, 0x01);   // 站号1

上面的实例化指定了服务器的IP地址,端口号(一般都是502),以及自己的站号,允许设置为0-255,后面的两个参数有默认值,在实例化的时候可以省略。

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private ModbusTcpNet busTcpClient = new ModbusTcpNet("192.168.1.195");   // 端口号502,站号1

注意:在Modbus服务器的设备里,大部分的设备都是从地址0开始的,有些特殊的设备是从地址1开始的,所以本组件里面,默认从地址0开始,如果想要从地址1开始,那么就需要如下的配置:

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busTcpClient.AddressStartWithZero = False;

上面两个声明选择其中一个就行了。然后实例化之后(也可以放在窗体的Load方法中)就可以调用下面的方法切换为长连接了,

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busTcpClient.ConnectServer();

 关闭的话,调用如下的方法

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busTcpClient.ConnectClose( );

以下代码演示常用的读写操作,为了方便起见,不再对IsSuccess判断,一般都是成功的:

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private void userButton30_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 读取操作
    bool coil100 = busTcpClient.ReadCoil("100").Content;   // 读取线圈100的通断
    short short100 = busTcpClient.ReadInt16("100").Content; // 读取寄存器100的short值
    ushort ushort100 = busTcpClient.ReadUInt16("100").Content; // 读取寄存器100的ushort值
    int int100 = busTcpClient.ReadInt32("100").Content;      // 读取寄存器100-101的int值
    uint uint100 = busTcpClient.ReadUInt32("100").Content;   // 读取寄存器100-101的uint值
    float float100 = busTcpClient.ReadFloat("100").Content; // 读取寄存器100-101的float值
    long long100 = busTcpClient.ReadInt64("100").Content;    // 读取寄存器100-103的long值
    ulong ulong100 = busTcpClient.ReadUInt64("100").Content; // 读取寄存器100-103的ulong值
    double double100 = busTcpClient.ReadDouble("100").Content; // 读取寄存器100-103的double值
    string str100 = busTcpClient.ReadString("100", 5).Content;// 读取100到104共10个字符的字符串
 
    // 写入操作
    busTcpClient.WriteCoil("100"true);// 写入线圈100为通
    busTcpClient.Write("100", (short)12345);// 写入寄存器100为12345
    busTcpClient.Write("100", (ushort)45678);// 写入寄存器100为45678
    busTcpClient.Write("100", 123456789);// 写入寄存器100-101为123456789
    busTcpClient.Write("100", (uint)123456778);// 写入寄存器100-101为123456778
    busTcpClient.Write("100", 123.456);// 写入寄存器100-101为123.456
    busTcpClient.Write("100", 12312312312414L);//写入寄存器100-103为一个大数据
    busTcpClient.Write("100", 12634534534543656UL);// 写入寄存器100-103为一个大数据
    busTcpClient.Write("100", 123.456d);// 写入寄存器100-103为一个双精度的数据
    busTcpClient.Write("100""K123456789");
     
}

下面再分别讲解严格的操作,以及批量化的复杂的读写操作,假设你要读取1000个M,循环读取1千次可能要3秒钟,如果用了下面的批量化读取,只需要50ms,但是需要你对字节的原理比较熟悉才能得心应手的处理

读取线圈API:

 在此处举例读取地址为0,长度为10的线圈数量,读取出来的数据已经自动转化成了bool数组,方便的进行二次处理:

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private void userButton8_Click(object sender,EventArgs e)
{
    HslCommunication.OperateResult<bool[]> read = busTcpClient.ReadCoil("0", 10);
    if(read.IsSuccess)
    {
        bool coil_0 = read.Content[0];
        bool coil_1 = read.Content[1];
        bool coil_2 = read.Content[2];
        bool coil_3 = read.Content[3];
        bool coil_4 = read.Content[4];
        bool coil_5 = read.Content[5];
        bool coil_6 = read.Content[6];
        bool coil_7 = read.Content[7];
        bool coil_8 = read.Content[8];
        bool coil_9 = read.Content[9];
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
    }
}

  当然也可以用组件提供的数据转换API实现数据提取:

读取离散数据:

读取离散数据和读取线圈的代码几乎是一致的,处理方式也是一致的,只是方法名称改成了:

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private void userButton8_Click(object sender,EventArgs e)
{
    HslCommunication.OperateResult<bool[]> read = busTcpClient.ReadDiscrete("0", 10);
    if(read.IsSuccess)
    {
        bool coil_0 = read.Content[0];
        bool coil_1 = read.Content[1];
        bool coil_2 = read.Content[2];
        bool coil_3 = read.Content[3];
        bool coil_4 = read.Content[4];
        bool coil_5 = read.Content[5];
        bool coil_6 = read.Content[6];
        bool coil_7 = read.Content[7];
        bool coil_8 = read.Content[8];
        bool coil_9 = read.Content[9];
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
    }
}

读取寄存器数据:

 假设我们需要读取地址为0,长度为10的数据,也即是10个数据,每个数据2个字节,总计20个字节的数据。下面解析数据前,先进行了假设,你在解析自己的数据前可以参照下面的解析

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private void userButton10_Click(object sender, EventArgs e)
{
    HslCommunication.OperateResult<byte[]> read = busTcpClient.Read("0", 10);
    if (read.IsSuccess)
    {
        // 共返回20个字节,每个数据2个字节,高位在前,低位在后
        // 在数据解析前需要知道里面到底存了什么类型的数据,所以需要进行一些假设:
        // 前两个字节是short数据类型
        short value1 = busTcpClient.ByteTransform.TransInt16(read.Content, 0);<br>
        // 接下来的2个字节是ushort类型
        ushort value2 = busTcpClient.ByteTransform.TransUInt16(read.Content, 2);<br>
        // 接下来的4个字节是int类型
        int value3 = busTcpClient.ByteTransform.TransInt32(read.Content, 4);<br>
        // 接下来的4个字节是float类型
        float value4 = busTcpClient.ByteTransform.TransFloat(read.Content, 8);<br>
        // 接下来的全部字节,共8个字节是规格信息
        string speci = Encoding.ASCII.GetString(read.Content, 12, 8);
 
        // 已经提取完所有的数据
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
    }
}

写一个线圈:

写一个线圈,这个相对比较简单,假设我们需要写入线圈0,为通

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private void userButton11_Click(object sender, EventArgs e)
{
    HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteCoil("0"true);
    if (write.IsSuccess)
    {
        // 写入成功
        textBox1.Text = "写入成功";
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
    }
}

写一个寄存器:

写一个寄存器的操作也是非常的方便,在这里提供了三个重载的方法,允许使用三种方式写入:分别写入,short,ushort,byte三种:

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private void userButton12_Click(object sender, EventArgs e)
{
    short value = -1234;
    HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteOneRegister("0", value);
    if (write.IsSuccess)
    {
        // 写入成功
        textBox1.Text = "写入成功";
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
    }
}

  

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private void userButton12_Click(object sender, EventArgs e)
{
    ushort value = 56713;
    HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteOneRegister("0", value);
    if (write.IsSuccess)
    {
        // 写入成功
        textBox1.Text = "写入成功";
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
    }
}

  

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private void userButton12_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 0x00为高位,0x10为低位
    HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteOneRegister("0", 0x00, 0x10);
    if (write.IsSuccess)
    {
        // 写入成功
        textBox1.Text = "写入成功";
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
    }
}

批量写入线圈:

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private void userButton13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 线圈0为True,线圈1为false,线圈2为true.....等等,以此类推,数组长度多少,就写入多少线圈
            bool[] value = new bool[] { truefalsetruetruefalsefalse };
            HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteCoil("0", value);
            if (write.IsSuccess)
            {
                // 写入成功
                textBox1.Text = "写入成功";
            }
            else
            {
                MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
            }
        }

  

批量写入寄存器:

第一种情况写入一串short数组,这种情况比较简单:

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private void userButton14_Click(object sender, EventArgs e)
{
    short[] value = new short[] { -1234, 467, 12345 };
    HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.Write("0", value);
    if (write.IsSuccess)
    {
        // 写入成功
        textBox1.Text = "写入成功";
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
    }
}

第二情况写入一串ushort数组,也是比较简单:

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private void userButton14_Click(object sender, EventArgs e)
{
    ushort[] value = new ushort[] { 46789, 467, 12345 };
    HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.Write("0", value);
    if (write.IsSuccess)
    {
        // 写入成功
        textBox1.Text = "写入成功";
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
    }
}

比较复杂的是写入自定义的数据,按照上述读取寄存器,比如我需要写入寄存器0,寄存器1共同组成的一个int数据,那么我们这么写:

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private void userButton15_Click(object sender, EventArgs e)
{
    int value = 12345678;// 等待写入的一个数据
 
    HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.Write("0", value);
    if (write.IsSuccess)
    {
        // 写入成功
        textBox1.Text = "写入成功";
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
    }
}

其他数据参考这个就行,如果有不明白的,可以联系上面的QQ群。

模式切换(支持热切换,想什么时候切换都可以):

上面默认都是使用短连接的机制,如果需要使用长连接的话,这种通讯模式更加稳定。多线程已经同步。

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private void userButton11_Click(object sender, EventArgs e)
{
    modBusTcpClient.ConnectServer();
}

 执行完这一行代码后,一般在实例化后面就可以切换长连接了,会返回一个OperateResult对象,连接成功IsSuccess为True,后面所有的读写操作都调用同一个通信通道。如果想要切换回短连接。

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modBusTcpClient.ConnectClose();

究极数据操作,使用原生的报文来操作数据:

传入一个字节数组,数据内容和原生的数据一致,比如我要通过原生API读取寄存器地址为0,长度为3的数据,那么字节的HEX标识形式为 00 00 00 00 00 06 00 03 00 00 00 03

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private void userButton2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    byte[] data = HslCommunication.BasicFramework.SoftBasic.HexStringToBytes("00 00 00 00 00 06 00 03 00 00 00 03");
 
    HslCommunication.OperateResult<byte[]> read = busTcpClient.ReadFromCoreServer(data);
    if(read.IsSuccess)
    {
        // 获取结果,并转化为Hex字符串,方便显示
        string result = HslCommunication.BasicFramework.SoftBasic.ByteToHexString(read.Content, ' ');
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
    }
}

  上述代码在操作时用了一个转化机制,输入为十六进制的文本,转化为byte[]数据,中间的分割符可以为空格,可以为'-',也可以为',','_'等等等等,调用了组件基础的数据转化功能。

只有连接对象和IO对象才需要释放,其他的对象都是托管的对象,如果你想手动回收:
busTcpClient.ConnectClose( );
busTcpClient = null;

原文地址:https://www.cnblogs.com/vic_lu/p/9643663.html