设计模式原则概述

如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。

面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。

单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责

开闭原则:软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

里氏代换原则:所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象

依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象(使用泛型去编程,尽量用抽象去编程,减少具体代码编程,在util包又体现

接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的,(在需要多态的时候才去考虑继承

迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用(不太懂,减少耦合

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