Android源码分析之Builder模式

模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


使用场景

1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;

2、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;

3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;


UML类图



角色介绍

Product 产品类 :  产品的抽象类。

Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。

ConcreteBuilder : 具体的构建器.

Director : 统一组装过程(可省略)。


简单示例

下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式。

 

[java] view plain copy
 
  1. package com.dp.example.builder;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性 
  5.  *  
  6.  * @author mrsimple 
  7.  * 
  8.  */  
  9. public abstract class Computer {  
  10.   
  11.     protected int mCpuCore = 1;  
  12.     protected int mRamSize = 0;  
  13.     protected String mOs = "Dos";  
  14.   
  15.     protected Computer() {  
  16.   
  17.     }  
  18.   
  19.     // 设置CPU核心数  
  20.     public abstract void setCPU(int core);  
  21.   
  22.     // 设置内存  
  23.     public abstract void setRAM(int gb);  
  24.   
  25.     // 设置操作系统  
  26.     public abstract void setOs(String os);  
  27.   
  28.     @Override  
  29.     public String toString() {  
  30.         return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize  
  31.                 + ", mOs=" + mOs + "]";  
  32.     }  
  33.   
  34. }  
  35.   
  36. package com.dp.example.builder;  
  37.   
  38. /** 
  39.  * Apple电脑 
  40.  * @author mrsimple 
  41.  * 
  42.  */  
  43. public class AppleComputer extends Computer {  
  44.   
  45.     protected AppleComputer() {  
  46.   
  47.     }  
  48.   
  49.     @Override  
  50.     public void setCPU(int core) {  
  51.         mCpuCore = core;  
  52.     }  
  53.   
  54.     @Override  
  55.     public void setRAM(int gb) {  
  56.         mRamSize = gb;  
  57.     }  
  58.   
  59.     @Override  
  60.     public void setOs(String os) {  
  61.         mOs = os;  
  62.     }  
  63.   
  64. }  
  65.   
  66. package com.dp.example.builder;  
  67.   
  68. /** 
  69.  * builder抽象类 
  70.  *  
  71.  * @author mrsimple 
  72.  * 
  73.  */  
  74. public abstract class Builder {  
  75.     // 设置CPU核心数  
  76.     public abstract void buildCPU(int core);  
  77.   
  78.     // 设置内存  
  79.     public abstract void buildRAM(int gb);  
  80.   
  81.     // 设置操作系统  
  82.     public abstract void buildOs(String os);  
  83.   
  84.     // 创建Computer  
  85.     public abstract Computer create();  
  86.   
  87. }  
  88.   
  89. package com.dp.example.builder;  
  90.   
  91. /** 
  92.  * Apple电脑 
  93.  * @author mrsimple 
  94.  * 
  95.  */  
  96. public class AppleComputer extends Computer {  
  97.   
  98.     protected AppleComputer() {  
  99.   
  100.     }  
  101.   
  102.     @Override  
  103.     public void setCPU(int core) {  
  104.         mCpuCore = core;  
  105.     }  
  106.   
  107.     @Override  
  108.     public void setRAM(int gb) {  
  109.         mRamSize = gb;  
  110.     }  
  111.   
  112.     @Override  
  113.     public void setOs(String os) {  
  114.         mOs = os;  
  115.     }  
  116.   
  117. }  
  118.   
  119. package com.dp.example.builder;  
  120.   
  121. /** 
  122.  * builder抽象类 
  123.  *  
  124.  * @author mrsimple 
  125.  * 
  126.  */  
  127. public abstract class Builder {  
  128.     // 设置CPU核心数  
  129.     public abstract void buildCPU(int core);  
  130.   
  131.     // 设置内存  
  132.     public abstract void buildRAM(int gb);  
  133.   
  134.     // 设置操作系统  
  135.     public abstract void buildOs(String os);  
  136.   
  137.     // 创建Computer  
  138.     public abstract Computer create();  
  139.   
  140. }  
  141.   
  142. package com.dp.example.builder;  
  143.   
  144. public class ApplePCBuilder extends Builder {  
  145.     private Computer mApplePc = new AppleComputer();  
  146.   
  147.     @Override  
  148.     public void buildCPU(int core) {  
  149.         mApplePc.setCPU(core);  
  150.     }  
  151.   
  152.     @Override  
  153.     public void buildRAM(int gb) {  
  154.         mApplePc.setRAM(gb);  
  155.     }  
  156.   
  157.     @Override  
  158.     public void buildOs(String os) {  
  159.         mApplePc.setOs(os);  
  160.     }  
  161.   
  162.     @Override  
  163.     public Computer create() {  
  164.         return mApplePc;  
  165.     }  
  166.   
  167. }  
  168.   
  169. package com.dp.example.builder;  
  170.   
  171. public class Director {  
  172.     Builder mBuilder = null;  
  173.   
  174.     /** 
  175.      *  
  176.      * @param builder 
  177.      */  
  178.     public Director(Builder builder) {  
  179.         mBuilder = builder;  
  180.     }  
  181.   
  182.     /** 
  183.      * 构建对象 
  184.      *  
  185.      * @param cpu 
  186.      * @param ram 
  187.      * @param os 
  188.      */  
  189.     public void construct(int cpu, int ram, String os) {  
  190.         mBuilder.buildCPU(cpu);  
  191.         mBuilder.buildRAM(ram);  
  192.         mBuilder.buildOs(os);  
  193.     }  
  194. }  
  195.   
  196. /** 
  197.  * 经典实现较为繁琐 
  198.  *  
  199.  * @author mrsimple 
  200.  * 
  201.  */  
  202. public class Test {  
  203.     public static void main(String[] args) {  
  204.         // 构建器  
  205.         Builder builder = new ApplePCBuilder();  
  206.         // Director  
  207.         Director pcDirector = new Director(builder);  
  208.         // 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统  
  209.         pcDirector.construct(42"Mac OS X 10.9.1");  
  210.         // 构建电脑, 输出相关信息  
  211.         System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());  
  212.     }  
  213. }  

通过Builder来构建产品对象, 而Director封装了构建复杂产品对象对象的过程,但实现也比较为繁琐。

 


源码分析

Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 : 

 

  1.     //显示基本的AlertDialog  
  2.     private void showDialog(Context context) {  
  3.         AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);  
  4.         builder.setIcon(R.drawable.icon);  
  5.         builder.setTitle("Title");  
  6.         builder.setMessage("Message");  
  7.         builder.setPositiveButton("Button1",  
  8.                 new DialogInterface.OnClickListener() {  
  9.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
  10.                         setTitle("点击了对话框上的Button1");  
  11.                     }  
  12.                 });  
  13.         builder.setNeutralButton("Button2",  
  14.                 new DialogInterface.OnClickListener() {  
  15.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
  16.                         setTitle("点击了对话框上的Button2");  
  17.                     }  
  18.                 });  
  19.         builder.setNegativeButton("Button3",  
  20.                 new DialogInterface.OnClickListener() {  
  21.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
  22.                         setTitle("点击了对话框上的Button3");  
  23.                     }  
  24.                 });  
  25.         builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
  26.     } 

结果如图所示 :

 


下面我们看看AlertDialog的部分源码 : 

 

[java] view plain copy
 
  1. // AlertDialog  
  2. public class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface {  
  3.     // Controller, 接受Builder成员变量P中的各个参数  
  4.     private AlertController mAlert;  
  5.   
  6.     // 构造函数  
  7.     protected AlertDialog(Context context, int theme) {  
  8.         this(context, theme, true);  
  9.     }  
  10.   
  11.     // 4 : 构造AlertDialog  
  12.     AlertDialog(Context context, int theme, boolean createContextWrapper) {  
  13.         super(context, resolveDialogTheme(context, theme), createContextWrapper);  
  14.         mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();  
  15.         mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());  
  16.     }  
  17.   
  18.     // 实际上调用的是mAlert的setTitle方法  
  19.     @Override  
  20.     public void setTitle(CharSequence title) {  
  21.         super.setTitle(title);  
  22.         mAlert.setTitle(title);  
  23.     }  
  24.   
  25.     // 实际上调用的是mAlert的setCustomTitle方法  
  26.     public void setCustomTitle(View customTitleView) {  
  27.         mAlert.setCustomTitle(customTitleView);  
  28.     }  
  29.       
  30.     public void setMessage(CharSequence message) {  
  31.         mAlert.setMessage(message);  
  32.     }  
  33.   
  34.     // AlertDialog其他的代码省略  
  35.       
  36.     // ************  Builder为AlertDialog的内部类   *******************  
  37.     public static class Builder {  
  38.         // 1 : 存储AlertDialog的各个参数, 例如title, message, icon等.  
  39.         private final AlertController.AlertParams P;  
  40.         // 属性省略  
  41.           
  42.         /** 
  43.          * Constructor using a context for this builder and the {@link AlertDialog} it creates. 
  44.          */  
  45.         public Builder(Context context) {  
  46.             this(context, resolveDialogTheme(context, 0));  
  47.         }  
  48.   
  49.   
  50.         public Builder(Context context, int theme) {  
  51.             P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(  
  52.                     context, resolveDialogTheme(context, theme)));  
  53.             mTheme = theme;  
  54.         }  
  55.           
  56.         // Builder的其他代码省略 ......  
  57.   
  58.         // 2 : 设置各种参数  
  59.         public Builder setTitle(CharSequence title) {  
  60.             P.mTitle = title;  
  61.             return this;  
  62.         }  
  63.           
  64.           
  65.         public Builder setMessage(CharSequence message) {  
  66.             P.mMessage = message;  
  67.             return this;  
  68.         }  
  69.   
  70.         public Builder setIcon(int iconId) {  
  71.             P.mIconId = iconId;  
  72.             return this;  
  73.         }  
  74.           
  75.         public Builder setPositiveButton(CharSequence text, final OnClickListener listener) {  
  76.             P.mPositiveButtonText = text;  
  77.             P.mPositiveButtonListener = listener;  
  78.             return this;  
  79.         }  
  80.           
  81.           
  82.         public Builder setView(View view) {  
  83.             P.mView = view;  
  84.             P.mViewSpacingSpecified = false;  
  85.             return this;  
  86.         }  
  87.           
  88.         // 3 : 构建AlertDialog, 传递参数  
  89.         public AlertDialog create() {  
  90.             // 调用new AlertDialog构造对象, 并且将参数传递个体AlertDialog   
  91.             final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);  
  92.             // 5 : 将P中的参数应用的dialog中的mAlert对象中  
  93.             P.apply(dialog.mAlert);  
  94.             dialog.setCancelable(P.mCancelable);  
  95.             if (P.mCancelable) {  
  96.                 dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);  
  97.             }  
  98.             dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);  
  99.             if (P.mOnKeyListener != null) {  
  100.                 dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);  
  101.             }  
  102.             return dialog;  
  103.         }  
  104.     }  
  105.       
  106. }  

可以看到,通过Builder来设置AlertDialog中的title, message, button等参数, 这些参数都存储在类型为AlertController.AlertParams的成员变量P中,AlertController.AlertParams中包含了与之对应的成员变量。在调用Builder类的create函数时才创建AlertDialog, 并且将Builder成员变量P中保存的参数应用到AlertDialog的mAlert对象中,即P.apply(dialog.mAlert)代码段。我们看看apply函数的实现 : 

 

 

[java] view plain copy
 
  1. public void apply(AlertController dialog) {  
  2.     if (mCustomTitleView != null) {  
  3.         dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);  
  4.     } else {  
  5.         if (mTitle != null) {  
  6.             dialog.setTitle(mTitle);  
  7.         }  
  8.         if (mIcon != null) {  
  9.             dialog.setIcon(mIcon);  
  10.         }  
  11.         if (mIconId >= 0) {  
  12.             dialog.setIcon(mIconId);  
  13.         }  
  14.         if (mIconAttrId > 0) {  
  15.             dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));  
  16.         }  
  17.     }  
  18.     if (mMessage != null) {  
  19.         dialog.setMessage(mMessage);  
  20.     }  
  21.     if (mPositiveButtonText != null) {  
  22.         dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,  
  23.                 mPositiveButtonListener, null);  
  24.     }  
  25.     if (mNegativeButtonText != null) {  
  26.         dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,  
  27.                 mNegativeButtonListener, null);  
  28.     }  
  29.     if (mNeutralButtonText != null) {  
  30.         dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,  
  31.                 mNeutralButtonListener, null);  
  32.     }  
  33.     if (mForceInverseBackground) {  
  34.         dialog.setInverseBackgroundForced(true);  
  35.     }  
  36.     // For a list, the client can either supply an array of items or an  
  37.     // adapter or a cursor  
  38.     if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {  
  39.         createListView(dialog);  
  40.     }  
  41.     if (mView != null) {  
  42.         if (mViewSpacingSpecified) {  
  43.             dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,  
  44.                     mViewSpacingBottom);  
  45.         } else {  
  46.             dialog.setView(mView);  
  47.         }  
  48.     }  
  49. }  

实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。

 


优点与缺点

优点 :
1、良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
2、建造者独立,容易扩展;
3、在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

缺点 :
1、会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
2、对象的构建过程暴露。

原文地址:https://www.cnblogs.com/vegetate/p/9997198.html