Java设计模式之《适配器模式》

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。

  适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器

  前二者在实现上有些许区别,作用一样,第三个接口适配器差别较大。

1、类适配器模式:

  原理:通过继承来实现适配器功能。

  当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接口B的方法了,这时我们在适配器P中的接口A方法中直接引用BB中的合适方法,这样就完成了一个简单的类适配器。

  详见下方实例:我们以ps2与usb的转接为例

ps2接口:Ps2

​
1 public interface Ps2 {
2     void isPs2();
3 }

​

USB接口:Usb

1 public interface Usb {
2     void isUsb();
3 }

USB接口实现类:Usber

public class Usber implements Usb {
 
     @Override
     public void isUsb() {
         System.out.println("USB口");
     }
 
 }

适配器:Adapter

 public class Adapter extends Usber implements Ps2 {
 
     @Override
     public void isPs2() {
        isUsb();
     }
 
 }

测试方法:Clienter

 public class Clienter {
 
     public static void main(String[] args) {
        Ps2 p = new Adapter();
        p.isPs2();
     }
 
 }

显示结果:

USB口

实例讲解:

  我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。

  接口Ps2:描述ps2接口格式

  接口Usb:描述USB接口格式

  类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式

  Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式

2、对象适配器模式

  原理:通过组合来实现适配器功能。

  当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中定义私有变量C(对象)(B接口指向变量名),再定义一个带参数的构造器用来为对象C赋值,再在A接口的方法实现中使用对象C调用其来源于B接口的方法。

  详见下方实例:我们仍然以ps2与usb的转接为例

ps2接口:Ps2

 public interface Ps2 {
     void isPs2();
 }

USB接口:Usb

 public interface Usb {
     void isUsb();
 }

USB接口实现类:Usber

 public class Usber implements Usb {
 
     @Override
    public void isUsb() {
         System.out.println("USB口");
     }
 
 }

适配器:Adapter

  public class Adapter implements Ps2 {
      
      private Usb usb;
     public Adapter(Usb usb){
          this.usb = usb;
      }
      @Override
      public void isPs2() {
          usb.isUsb();
     }
 
 }

测试类:Clienter

 public class Clienter {
 
     public static void main(String[] args) {
         Ps2 p = new Adapter(new Usber());
        p.isPs2();
     }
 
 }

结果显示:

USB口

实例讲解:

  我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。

  接口Ps2:描述ps2接口格式

  接口Usb:描述USB接口格式

  类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式

  Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式

3、接口适配器模式

  原理:通过抽象类来实现适配,这种适配稍别于上面所述的适配。

  当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法,如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空(只写一对大括号,不做具体方法实现)也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便,这时我们可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器,用这个抽象类实现接口,而在抽象类中所有的方法都进行置空,那么我们在创建抽象类的继承类,而且重写我们需要使用的那几个方法即可。

目标接口:A

 public interface A {
     void a();
     void b();
     void c();
     void d();
     void e();
     void f();
 }

适配器:Adapter

 public abstract class Adapter implements A {
     public void a(){}
     public void b(){}
     public void c(){}
     public void d(){}
     public void e(){}
     public void f(){}
 }

实现类:Ashili

 public class Ashili extends Adapter {
     public void a(){
         System.out.println("实现A方法被调用");
    }
    public void d(){
         System.out.println("实现d方法被调用");
     }
 }

测试类:Clienter

 public class Clienter {
 
     public static void main(String[] args) {
         A a = new Ashili();
         a.a();
         a.d();
     }
 
 }

4、适配器模式应用场景

类适配器与对象适配器的使用场景一致,仅仅是实现手段稍有区别,二者主要用于如下场景:

  (1)想要使用一个已经存在的类,但是它却不符合现有的接口规范,导致无法直接去访问,这时创建一个适配器就能间接去访问这个类中的方法。

  (2)我们有一个类,想将其设计为可重用的类(可被多处访问),我们可以创建适配器来将这个类来适配其他没有提供合适接口的类。

  以上两个场景其实就是从两个角度来描述一类问题,那就是要访问的方法不在合适的接口里,一个从接口出发(被访问),一个从访问出发(主动访问)。

接口适配器使用场景:

  (1)想要使用接口中的某个或某些方法,但是接口中有太多方法,我们要使用时必须实现接口并实现其中的所有方法,可以使用抽象类来实现接口,并不对方法进行实现(仅置空),然后我们再继承这个抽象类来通过重写想用的方法的方式来实现。这个抽象类就是适配器。

原文地址:https://www.cnblogs.com/vegetate/p/9997166.html