博弈论初步

前言

“博弈论”这个算法我久仰大名,一年前就已经有所耳闻,只是我一直不会,今天简单学习了博弈论初步。

博弈论一般来讲,问题的形式就是两个人进行某种博弈,这两个人都绝顶聪明,都希望自己能赢,因此会采取最优策略,博弈论一般不会出现平局的情况。

概念

  • 局面:游戏当前的状况

  • 必败局面:操作到这个局面的人一定会失败,只能由必胜局面转移而来。

  • 必胜局面:操作到这个局面的人一定会胜利,只能由必败局面转移而来。

博弈初步

Nim博弈

Nim博弈是最基础的博弈论问题之一 。

问题描述:有两名玩家(A)(B)在一起玩一个游戏,一共有(N)堆石子,每一堆石子有(a[i])个,两人轮流取石子,每次可以从任意一堆取走任意多的石子,但不能不取,当轮到某一个人取石子的时候,如果他

不能再进行操作(也就是石子被取完了),他就输了,游戏结束。给定石子的堆数和每一堆的个数,两个人都希望采取最优解,问是否存在先手必胜的情况。

分析:问题的答案是,求每一堆石子的异或和,如果为(0),先手必败,如果不为(0),先手必胜。

证明:

设第(i)堆石子有(a[i])个,那么必败的局面就是所有石子都被取完,此时(a[1])^(a[2])^(....)^(a[n]=0)

I.如果当前处于某个局面,本局面(a[1])^(a[2])^(...)^(a[n]=x!=0)(也就是必胜局面),那么我们运用异或的性质,在等式两边同时异或一个(x),可以得到:

(a[1])^(a[2])^(...)^(a[n])^(x=x)^(x=0)

也就是说,我们可以在(a[i])中找到一个数与(x)异或,最终使局面转为(a[1])^(a[2])^(...)^(a[n]=0).

这个数可以随意寻找,只要满足(x)^(a[i]<=a[i]),那么我们就可以从某堆石子中取出(a[i]-x)^(a[i])个石子,从而使接下来的局面异或和等于(0)。我们将异或和不为(0)的状态称为必胜局面,第一是因

为当前选手可以继续操作,第二是因为考虑最优解,就要把局面转为必败局面。

II.如果当前处于某个局面,本局面(a[1])^(a[2])^(...)^(a[n]=0)(也就是必败局面),那么我们当前选手无论怎样取,都会转为异或和不为(0)的局面,也就是必胜局面。

举例,如果当前某一项(a[i])被我们变成了(a[j]),由于(a[i]!=a[j]),在满足(a[1])^(...)^(a[i])^(...a[n]=0)的情况下就不能再满足(a[1])^(...)^(a[j])^(...a[n]=0),情况从必败局面转

为必胜局面,由II情况进入I情况。

综上所述,最初状态如果是必胜局面,那么处于这个局面的人必胜,否则必败。

这就是基础的(Nim)博弈。

取火柴游戏

#include<cstdio>
using namespace std;
int n,a[500005],maxn;
int main()
{
	int ans=0,add;
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]),ans^=a[i];
	if(!ans){printf("lose
");return 0;}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		if((ans^a[i])<=a[i])
		{
			printf("%d %d
",a[i]-(ans^a[i]),i);
			for(int j=1;j<=n;j++)
			{
				if(j==i){printf("%d ",ans^a[i]);continue;}
				printf("%d ",a[j]);
			}
			break;
		}
	}
	return 0;
} 

Bash博弈

(Bash)博弈是另一类比较著名的博弈。

问题描述:两名玩家在一起玩游戏,一共有(N)个石子,每一次每个人可以取(M+1)个石子,问先手是否必胜?

分析:当(N%(M+1)==0)时,先手必败,否则必胜。

证明:

I.如果当前余下的石子数是(M+1)的倍数,假设当前选手取(x)个,另一个选手就可以在下一轮取走(M+1-x)个,余下的石子仍然是(M+1)的倍数,因此在这种情况下循环往复,直到最后游戏结束,面临(M+1)这种

情况的选手必败,因此这就是必败局面。

II.如果当前余下的石子数不是(M+1)的倍数,设余下的石子数(n=k*(M+1)+r),因此当前选手总能取走(r)个,让余下的石子变成(M+1)的倍数,局面转入必败局面,因此,这就是必胜局面。

综上所述,当(N%(M+1)==0)的时候,先手必败,否则先手必胜。

证毕.

SG函数

(SG)函数是博弈论的核心,尽管很多题目它的作用仅仅是打表...因为博弈论的规律在赛场上不容易推导出来。

首先,定义一个新运算(mex{S}),其结果为(S)集合中未出现过的非负整数,举例,当(s={1,2,3,4})时,(mem{S}=0),当(S={0,1,2,3,4})的时候,(mem{S}=5)

我们定义(x)为当前状态下剩余的石子数量,那么(SG(x)=mex(SG(x-f[i]))(x-f[i]>=0))

在上述计算式中,(f[i])表示的是我们每次能取走的石子数量。

于是我们得出,(SG(0)=0),也就是必败局面。

那么,游戏的总局面就应该是所有堆的(SG)的异或和,如果这个值为(0),那么先手必败,如果不为(0),则先手必胜。

(SG)函数的正确性是显然的,时间紧迫就等过段时间再补充证明吧。

放一道题

这道题实际上是真的很不好做..但是我们可以通过(SG)函数打表实现。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int T,n,k,f[5],sg[100005],s[100005];
void i_Play_For_SG()
{
	sg[0]=0;
	sort(f+1,f+1+3);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		memset(s,0,sizeof s);
		for(int j=1;f[j]<=i&&j<=3;j++)s[sg[i-f[j]]]=1;
		for(int j=0;j<=n;j++)
		if(!s[j]){sg[i]=j;break;}
		printf("%d : %d
",i,sg[i]);
	}
}
int main()
{
	f[1]=1,f[2]=2;
	n=30;
    for(int i=1;i<=20;++i)
    {
        f[1]=1,f[2]=2,f[3]=i;
        printf("%d:
",i);
        i_Play_For_SG(); 
    }
	return 0;
}

众所周知,暴力(SG)的复杂度是无法接受的,所以你可以根据具体的题目推导规律。

iPlayForSG是我们机房的一位神仙学长,博弈论吊打全机房的那种。(嘞是啥概念 大哥牛逼!)

原文地址:https://www.cnblogs.com/valentino/p/11854431.html