16082402(SkeletalMesh的绘制流程)

目标】

SkeletalMesh的绘制流程

【思路】

1 顶点缓冲流


静态数据流向





动态数据流向(紫红色箭头)




2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread




3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序



透明的特效绘制



4 Instance






【步骤】

1 先、





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