初识Factory Mathod设计模式

最近在做一个小项目的设计,要求用UML设计类图,不可避免地要应用到设计模式。

良好的设计,无论是从风格的角度,还是从可用性的角度来讲,既需要有理论的指导,也许要有相应的理论来评估。

//Code in C++ with Factory and Template as follows:(build pass using Microsoft VC++ 6.0)
#include <stdio.h>

class Animal
{
    public:
        virtual void SayHello() = 0;
};
class Dog : public Animal
{
    public:
        void SayHello();
};
class Pig : public Animal
{
    public:
        void SayHello();
};

void Dog::SayHello()
{
    printf("Dog say hello!\n");
}
void Pig::SayHello()
{
    printf("Pig say hello!\n");
}

template <typename T>
class AnimalFactory
{
    public:
    static Animal* produce()
    {
        return new T;
    }
};

int main()
{
    //drive testing
    (new Dog())->SayHello();
    Dog* dog = new Dog();
    dog->SayHello();
    
    Pig* pig = new Pig();
    pig->SayHello();
  
    //following objects are generated from template of factory
    Animal* pDog = AnimalFactory<Dog>::produce();
    Animal* pPig = AnimalFactory<Pig>::produce();
    pDog->SayHello();
    pPig->SayHello();
    
    return 0;
}

通过这样的一段代码,我们应当知道,工厂是作为一个基类来产生其下继承它的子类的。也就是说,当我们应用到工厂模式的时候,通常不会直接实例化一个具体的类,而是借助于工厂类来产生需要的对象。

如果接触过Enterprise Library的话,应该知道最常用的一句代码:

1 Database db = DatabaseFactory.CreateDatabase();


这就是一种典型的利用工厂来产生对象的方式。毫无疑问的是,工厂中的方法一般都是static类型的,采用"工厂名.方法名"的形式进行调用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/urwlcm/p/1396964.html