[Unity] Unity 读取 JSON 文件(编辑模式和打包后)

开发环境

  unity 2018.3.8f1  

  Scripting Runtiem Version .NET 3.5

  Api Compatibility Level .NET 2.0

  1: 在 Assets 文件夹下新建 StreamingAssets 文件夹, 名字不能改动, 这是 unity 的保留目录, 用于存放 JSON 文件

  2: 在 StreamingAssets  文件夹下新建名为 JsonData.JSON 的文件, 并添加数据

{
    "key":"value",
    "order":"0",
}

  3: 添加实体类脚本  (随便叫啥).cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class ConfigCOM {
    public string key;
    public string order;
}

  4: 添加脚本 用于读取外部的  JSON 文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class CLoadConfig {
    public static T LoadJsonFromFile<T>() where T : class {
        if (!File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingAssets/ConfigCOM.json")) {
            Debug.LogError("配置文件路径不正确");
            return null;
        }

        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/StreamingAssets/ConfigCOM.json");
        if (sr == null) {
            return null;
        }
        string json = sr.ReadToEnd();

        if (json.Length > 0) {
            return JsonUtility.FromJson<T>(json);
        }
        return null;
    }
}

其中    "/StreamingAssets/ConfigCOM.json" 的意思就是位于 StreamingAssets 目录下的  ConfigCOM.json 文件

  5: 将获取到的 JSON 数据赋值到需要的地方

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GetJsonValue : MonoBehaviour {
    public string com;
    public int order;

    private void Update() {
        ConfigCOM configCOM = CLoadConfig.LoadJsonFromFile<ConfigCOM>();
        
        com = configCOM.com;
        order = configCOM.order;
    }
}

或者直接通过

ConfigCOM configCOM;

void function(){
        configCOM = CLoadConfig.LoadJsonFromFile<ConfigCOM>();
        
        com = configCOM.com;
        order = configCOM.order;
}

的方式使用数据也是一样的

这样一来, 需要在游戏打包运行后再去读取使用的文件, 就这样放在 StreamingAssets  文件夹中就可以了

原文地址:https://www.cnblogs.com/unityworld/p/12960391.html