Unity自带profiler的使用

先build standalone,否则可能不准确。在build setting里面注意development build,autoconnect profiler,script debugging都勾上。如果游戏有用到额外的asset,需要一起拷过来。

要获得CPU profiling出来比较详细的信息,把上方的deep profile勾上。

要获得贴图信息,可以去Memory部分,把下方的simple改成detailed,然后点右边的take sample,就可以快照某一时刻用到的所有贴图啦。

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