排序算法-综述

1、冒泡排序算法:

冒泡排序算法是最简单也是最基本的排序算法之一,算法的原理为如下:

原理:将数据当中的每一个元素与之后的元素进行对比,如果当前元素比序列后的元素的值小,则交换两者的顺序,依次类推,直到最后一个数据完成排序即可!

时间复杂度:O(n2)

 API实现如下(两层for循环嵌套实现):

 1 int BubbleSort(int *In, int N)
 2 {
 3     int temp;
 4     for (int i = 0; i < N; i++) {
 5         for (int j = i + 1; j < N; j++) {
 6             if (In[i] > In[j]) {
 7                 temp = In[i];
 8                 In[i] = In[j];
 9                 In[j] = temp;
10             }
11         }
12     }
13     return 1;
14 }

2、插入排序算法:

插入排序算法是最基本的排序算法之一,少量数据的排序,其效率较高,算法的原理为如下:

原理:从第一个数值开始排序,在每一个P循环之后,0-P之间的所有元素都是已经完成排序了,P之后的第一个数据作为插值,和前面的顺序序列对比并插入正确的位置!

时间复杂度:O(n2),对于基本排列好序列的数据,插入排序算法的时间复杂度为O(n)。

 API实现如下:

 1 int InsertSort(int *In, int N)
 2 {
 3     int P, i, temp;
 4     for (P = 1; P < N; P++) {
 5         temp = In[P];
 6         for (i = P; i > 0 && temp < In[i - 1]; i--) {
 7             In[i] = In[i - 1];
 8         }
 9         In[i] = temp;
10     }
11     return 1;
12 }

3、希尔排序算法:

希尔排序算法的平均时间复杂度较低,算法的原理如下:

原理:算法在运行的过程中,每次将前面的数据与其间隔stride步长位置的数据进行对比,完成当前stride的全部对比之后,将stride缩小为原来的一半,以此类推,最后stride为1,这个时候对比的就是相邻的元素,对比完成,序列同时完成了排序。

时间复杂度:O(n*log(n))

API_0实现如下(常规的希尔序列初始增量:N/2. N为数据的长度):

 1 int ShellSort(int *In, int N)
 2 {
 3     int i, j, stride,Temp;
 4     /* 这里需要注意的是,stride最终的结果为0:当stride=1时,stride/=2得到的stride=floor(0.5)=0,所以循环退出 */
 5     for (stride = N / 2; stride > 0; stride /= 2) {
 6         for (i = stride; i < N; i++) {
 7             Temp = In[i];
 8             for (j = i; j >= stride && Temp < In[j - stride] ; j -= stride) {
 9                     In[j] = In[j - stride];
10             }
11             In[j] = Temp;
12         }
13     }
14     return 1;
15 }

API_1实现如下(希尔Hibbard增量序列:Hibbard:{1, 3, ..., 2^k-1})

注:这是一种冲破二次时间屏障的算法

 1 int ShellSort_Hibbard(int *In, int N) // 时间复杂度最坏的情况为o(N^3/2)
 2 {
 3     int i, j, stride, Temp;
 4     int k = log2(N / 2 + 1);
 5     // printf("The k is:%d
", k);
 6     /* 这里需要注意的是,stride最终的结果为0:当stride=1时,stride/=2得到的stride=floor(0.5)=0,所以循环退出 */
 7     for (stride = (2<<k) - 1; stride > 0 && k >= 1; stride = (1<<k) - 1) { // 注意这里的左移运算的优先级低于减法的优先级,所以要打上括号
 8         // printf("The stride is:%d
", stride);
 9         for (i = stride; i < N; i++) {
10             Temp = In[i];
11             for (j = i; j >= stride && Temp < In[j - stride]; j -= stride) {
12                 In[j] = In[j - stride];
13             }
14             In[j] = Temp;
15         }
16         k -= 1;
17     }
18     return 1;
19 }

4、选择快速排序算法:

快速排序算法的平均时间复杂度低,比较适合大量数据的排序算法,算法的原理如下:

原理:快速排序算法的情况和归并排序算法比较相似!详细原理参考这里:https://www.jianshu.com/p/7631d95fdb0b

时间复杂度:O(n*log(n))

API实现如下:

#define Cutoff 3
void Swap(int *A, int *B)
{
    int Temp;
    Temp = *A;
    *A = *B;
    *B = Temp;
}
int Median3(int A[], int left, int right) // 寻找枢纽值
{
    int center = (left + right) / 2;
    int Temp;

    if (A[left] > A[center])
        Swap(&A[left], &A[center]);
    if (A[left] > A[right])
        Swap(&A[left], &A[right]);
    if (A[center] > A[right])
        Swap(&A[center], &A[right]);

    Swap(&A[center], &A[right - 1]); // 将枢纽值保存在数组的边缘
    return A[right - 1];  // return pivot-返回枢纽值
}
void QSort(int A[], int left, int right)
{
    int i, j;
    int pivo;
    if (left + Cutoff <= right) { // 小数组的处理交给插值排序的方法,速度比较快一些
        pivo = Median3(A, left, right); // 枢纽值求解
        i = left; j = right - 1;
        for (;;)
        {
            while (A[++i] < pivo) { } // 分割策略
            while (A[--j] > pivo) { } // 分割策略
            if (i < j)
                Swap(&A[i], &A[j]);
            else
                break;
        }
        Swap(&A[i], &A[right - 1]); // Swap函数属于外部调用,为了提高算法的效率可以直接显式写出代码,不用callSwap函数

        QSort(A, left, i-1); // 分割之后的递归调用
        QSort(A, i+1, right); // 分割之后的递归调用
    }
    else {
        InsertSort(A + left, right - left + 1); // 插值排序算法
    }

}
void QuickSort(int A[], int N)
{
    QSort(A, 0, N-1);
}

5、堆排序算法:

堆排序算法的平均时间复杂度较低,算法的原理如下:

原理:堆排序算法主要使用了堆数据结构的特点,创建二叉堆,并进行堆排序,即可完成数据的排序。

时间复杂度:O(n*log(n))

API实现如下:

 1 #define LeftChild(i) (2*(i)+1)
 2 void PerDown(int A[], int i, int N) // 降过滤法完成二叉堆的生成
 3 {
 4     int Child;
 5     int Tmp;
 6     for (Tmp = A[i]; LeftChild(i) < N; i = Child) {
 7         Child = LeftChild(i);
 8         if (Child != N - 1 && A[Child + 1] > A[Child])
 9             Child++;
10         if (Tmp < A[Child])
11             A[i] = A[Child];
12         else
13             break;
14     }
15     A[i] = Tmp;
16 }
17 void Swap(int *A, int *B)
18 {
19     int Temp;
20     Temp = *A;
21     *A = *B;
22     *B = Temp;
23 }
24 void HeapSort(int A[], int N)
25 {
26     int i;
27     for (i = N / 2; i >= 0; i--) {
28         PerDown(A, i, N); // 创建二叉堆
29     }
30     for (i = N - 1; i > 0; i--)
31     {
32         Swap(&A[0], &A[i]); // Delet the Max Element
33         PerDown(A, 0, i);
34     }
35 }

6、桶排序算法:

堆排序算法的平均时间复杂度较低,算法的原理如下:

原理:桶排序算法主要使用了类似于散列表的特点,将待排序的数据的数据内容统计起来,按照index桶的位置来确保数据的顺序问题,从而完成了桶排序的任务!

时间复杂度:O(n)

API实现如下:

 1 void BucketSort(int A[], int N, int MAX) // 对于排序小整数的情况,buckect桶排序算法非常的适合
 2 {
 3     int *Bucket = (int *)malloc(sizeof(int)*MAX);
 4     int index;
 5     for (int i = 0; i < MAX; i++) {
 6         *(Bucket + i) = 0;
 7     }
 8     for (int i = 0; i < N; i++) {
 9         index = A[i];
10         Bucket[index] += 1;
11     }
12     index = 0;
13     for (int i = 0; i < MAX; i++) {
14         while (Bucket[i] != 0) {
15             A[index] = i;
16             index += 1;
17             Bucket[i] -= 1;
18         }
19     }
20 }

未完待续~

原文地址:https://www.cnblogs.com/uestc-mm/p/10739085.html