Unity3D中的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看你了。

例子:

     UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());   

原文地址:https://www.cnblogs.com/tuantuan/p/4465724.html