KLSudoku发布小记

本来自认为已经将KLSudoku的很多细节都考虑得比较详细了,可是没想到KLSudoku发布的头一天就收到了几个比较很影响使用体验的问题反馈:
1、安装程序以Release版本发布的时候,居然没有正确去除对Windows Installer 3.1和 .Net Framework 3.5的依赖,结果导致安装的时候要求用户下载.net 3.5。究其原因,是太急于发布软件的心情,导致除了这个纰漏。自责一下,呵呵!
2、第二个则是窗口大小的问题。我平时自己使用的屏幕是1680*1050的分辨率,软件打开时默认大小可以完整显示出来,没想到在1024*768的平台上,没有能完整显示出来。必须要最大化或者改变窗口大小才行。

还有好几个地方,都不是很令人满意,不过幸亏有热心的朋友来测试使用和反馈建议。我必须得感谢一下 小白 dafei301@hotmail.com(770640392)的热心帮助。:)

本来随着这个游戏软件的开发进展,已经缩减了很多的需求列表,两三天就收到不少建议反馈,暴增了好几个新的需求。看来下一版的任务也不轻哦,KLSudoku跨平台移植的工作,只能再次后延了。。。。

虽然这次发布遇到不少问题,但是如果我一直继续闭门造车的话,这些问题也不知道什么时候才能消灭掉。所以总结一下,这次发布其实还是很必要的,嘿嘿。另 外,天空软件下载站和华军的软件发布真不方便啊。天空软件站还是通过直接写信给管理员才申请到了发布软件的帐号,华军到现在还没消息。。。。

因为这个KLSUDOKU,认识了一个申请到了google的gphone手机的developer,他的G1上的数独游戏也预计在5月份要发布。羡慕 啊!!!我一直有个愿望就是想把这个自己做的数独游戏在自己的手机上运行起来,从PC到手持设备,中间还有好多路要走啊。。。。

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